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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 F2 B7 k& D6 ~. Q
福神精华贴的通道在此!
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; I" L8 F: @5 |( r) N4 H- {, T# J有三个问题值得反思:1 F+ R) G7 U# \; N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y: o$ ~) L# }$ o/ Y y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 }/ i' ?# s# S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: J+ ]4 U# C* _ w" t- D
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! i. c/ t: j$ ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" E/ o4 G, B a" S3 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& V2 k7 f& N( Y
! z. W3 J; V' b" h5 |/ y3、什么是天?什么是地?
% V* u3 G/ U% n6 v# I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: n1 h$ B$ Y- b) ~+ @% H# p( t/ N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 k8 ` K( H7 {# ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & _0 o$ E" ~. Z$ h! f+ R1 D7 {$ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 S* U" \' x7 A }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 w g3 Q+ D8 H% }3 k5 U, ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 D) e% P) ?* p: V, ?. F
/ m: a) l/ o! e- x f9 V1 B0 f) s/ I这里给出一个典型应用实例:' R$ e$ I$ M8 k ?8 Q) K/ i/ {) g
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* Z! @% `- }, N7 s2015年新加入内容:% s( m6 m- {+ x; n8 ?; B0 o/ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" _' O% @# r- `! { N# }' T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ Z6 D7 v: b( c' `. Z% v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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