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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 B, ^6 O% A+ \0 e5 {
福神精华贴的通道在此!
' a3 x, j7 l( J; |/ khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % w. q; \$ C0 D, t( F& D
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有三个问题值得反思:
% j/ k' O% w. E. R o# T4 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" s6 h, [* D7 g' m# d2 u4 o" B, V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. I4 |0 N" A5 ~" l4 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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L! @! P0 A" g2 \/ U4 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ `: e' Q0 |4 U _: n' Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 z* _6 i# t2 r" {2 }3、什么是天?什么是地?( e+ e9 W' n& ]# ]5 v8 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! f/ [' _: P$ v. T9 G ?, F4 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N/ Z6 ]' ~8 H5 R k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! E ?, X1 ?1 m" G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; [% D# P9 a4 c2 R8 a+ P
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4 r& g( H9 q1 T. j; H# q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; g w$ ]- Y8 C. n9 e' s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ^2 ^, J) P$ J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ N: i1 N" D% f5 ^" @这里给出一个典型应用实例:/ {, R! s; W* v/ t
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- \" S5 p6 c, g0 V( d/ y2015年新加入内容:& R; E" n! Q- x9 z, U4 B! j6 E. i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 }9 F4 W3 t% @( j/ J2 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ z/ O' O, G) N6 T6 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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