尝试“补天地”的理论总结

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查看71806 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 B, ^6 O% A+ \0 e5 {
福神精华贴的通道在此!
' a3 x, j7 l( J; |/ khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % w. q; \$ C0 D, t( F& D

0 C' S& l5 z1 w0 C) o3 @8 i- {# k# z6 q2 y; p8 A
有三个问题值得反思:
% j/ k' O% w. E. R  o# T4 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" s6 h, [* D7 g' m# d2 u4 o" B, V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. I4 |0 N" A5 ~" l4 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ \  s# Y( U- [, M 补地对比.jpg 6 A* ^! V/ O6 h8 Q# ]/ I) L

- v  g: ?% k1 |1 P8 q7 R 补地对比2.jpg 2 A9 s* z7 ^, I8 Y* g$ ]

  L! @! P0 A" g2 \/ U4 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ `: e' Q0 |4 U  _: n' Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" `( ^+ p: Y2 m% A* s
8 z* _6 i# t2 r" {2 }3、什么是天?什么是地?( e+ e9 W' n& ]# ]5 v8 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! f/ [' _: P$ v. T9 G  ?, F4 g
" c8 M0 N( d9 g* f' b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N/ Z6 ]' ~8 H5 R  k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! E  ?, X1 ?1 m" G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; [% D# P9 a4 c2 R8 a+ P

& p7 B. {/ j$ Z gainian1.jpg 8 K  [/ K, A, R& z! f$ E

- q, w2 X  b; S  K3 F3 m gainian2.jpg
" ?8 S" f  C3 j: A2 J: Z4 J& g. F$ S* H
gainian3.jpg   y9 q' ~! t8 n8 K7 I

) L' K$ M; |, S5 [
4 r& g( H9 q1 T. j; H# q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; g  w$ ]- Y8 C. n9 e' s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ^2 ^, J) P$ J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 W+ N# T; h0 O: C3 H
+ N: i1 N" D% f5 ^" @这里给出一个典型应用实例:/ {, R! s; W* v/ t

' K. J5 i) J! Z4 \, ^% J  U 补地1.jpg ) \, @. I8 l# |
1 y$ Z' f; G, L9 {7 t
补地2.jpg % D0 k, x5 B5 U7 M
) w3 D  A; L  H1 l% d0 _

- \" S5 p6 c, g0 V( d/ y2015年新加入内容:& R; E" n! Q- x9 z, U4 B! j6 E. i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 }9 F4 W3 t% @( j/ J2 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ z/ O' O, G) N6 T6 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" ^/ Q6 |+ t/ W8 Q" Y, J& y& A: F$ p, B' D* \$ r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 R4 x4 `) B! c$ M2 z( y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 z! L1 x4 C  Y; T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# U+ v$ t# ^- [* R( s" b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 O3 _% g5 b. F( O" }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 U: _4 p7 W8 U9 j" t1 }5 D P1010052.jpg 4 Z' }( p; U0 d/ Q9 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# ^4 I# m6 A3 f% R/ ]" M8 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, J& _/ q1 b6 q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 k( |( m* V& Z1 X9 X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% q9 R, X2 F9 c" X$ U* a, i; z6 n  A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; N, T  y/ _( l( Y: o: _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 o9 _& ?1 b  ?5 r( t0 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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