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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- w0 {8 n" V4 b
福神精华贴的通道在此!5 \: W7 p( |( x3 g1 V. Y7 Q! W7 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) E8 l4 X( x3 W' I w5 x1 L
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有三个问题值得反思:
' W4 R. k/ K. b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ c/ [5 Z) a& N# m0 }. X3 W; P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' w; k* j+ X2 H; t6 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 i5 N0 b1 C6 Z& y9 I9 o5 m, O, p' i6 {
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( J9 V, l& q' ~# E+ [: I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 b5 @" ?7 r R' p/ o5 V E% V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 o$ ? W. D+ U
. k3 p! [* H, `/ {3、什么是天?什么是地?9 B& x5 h0 \* n( l1 X; i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' C6 B& a2 l0 z) C0 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* {$ b+ j2 u8 m. @8 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 O( c1 f4 ~( D Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, j& r. D/ C" H, p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( z1 g" F- y C4 l$ D0 k5 T- M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 X# K* H9 y8 a8 L2 u4 w! `+ _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 o4 `3 [, _2 {* ^+ x5 n
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# E' r& w0 R5 `/ i2015年新加入内容:
+ R4 m4 c4 x( }0 r" I$ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 J5 N+ W9 e" P6 L9 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ^- n* I m& P: m* x- g' E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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