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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ~7 S7 q; f& Z0 l: ^! b( B' g+ |( a
福神精华贴的通道在此!2 W# x! A8 D: U! p& f- J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 c7 E; | K# {. W有三个问题值得反思:& k/ A$ V2 H: C1 H& f; y1 o- p" s1 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( l( t+ i1 r9 w, B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" u3 l, H' o3 f. L# |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 X/ i; _* Z8 |1 d: ~5 K f: D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 u5 s& k7 ~, ?2 O7 K! G5 {: x0 c* _8 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ d( \9 f. m4 u3 R# M( h N& M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 K5 }! c: z/ Z) T8 {0 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Q( L& x: n k0 |1 z# x8 H( ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, a! P+ Y0 L& D3 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |5 ^# N6 y' a, B% c* a' n+ e
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! ]9 ?5 q+ s2 G, ]" Z* {$ {3 o. J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 z9 x1 y8 T4 Y$ R& i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 c5 Y$ [8 Y; l! W. ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ ], {: W _9 Y( \! ^. D8 ^
( i9 e! ], S, K2 L3 G7 P6 N' [& A这里给出一个典型应用实例:- v) D5 l0 u, G$ o
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. E$ D( t5 A8 z1 ^. f5 j2015年新加入内容:! k* N1 p: ~/ S3 V$ B( t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* u/ a! Z8 [$ M7 m, G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 c+ e6 i5 n+ @+ U8 z, @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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