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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 |! m7 K. A1 v9 z, v/ B" A( _
福神精华贴的通道在此!
7 Q5 X* c4 b2 _3 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" A; v9 t% r( l5 h4 z6 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 |9 A0 m; N) Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" i6 m& N" g" D6 t; v, E; _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 K* `1 O& u% E+ M" a' Z- p
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* d6 p( a* W/ ~! q2 d3 Z, A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 X; B% e/ g. D# P o; _* N, m4 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 T8 J7 B5 I* ?$ {2 G2 H3、什么是天?什么是地?' V/ K: u: P5 T& u0 z1 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* Y7 \" `6 o! M4 ?+ s, F( M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% W: c1 W) V! R! Q) Z; z4 y2 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ I/ K$ Q6 H( Q3 q0 o; {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 X, ^, o5 h u( B8 d$ r* \- ?# t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ?3 x; m/ R$ n/ Q" `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- g. J1 G5 N2 U9 }8 z: O+ n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 `5 F+ r" T$ y/ O5 Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
z* b* z p# l* g# \4 O" V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# q4 B% f& C6 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& G& k4 x2 A: y) x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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