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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ~1 J: w- Z( j% L% Y* _福神精华贴的通道在此!9 ]4 S6 {3 {! F# h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - {: \8 o8 c! G
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/ q% {6 c B5 r3 w. y( _* r有三个问题值得反思:9 o/ p B9 U0 P' G% I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& A- r* p# o- m$ J: ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 s3 ~) @: q* D/ k3 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ s7 A7 Z% j' O1 r3 u/ @, @+ J/ J5 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 O( Q- z8 G7 c6 y) l* y: K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 @$ { B' X+ O1 W: Y: I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# P2 y. K, C; z0 e2 E7 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 s- g* b3 _& I1 o2 @% t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& m7 N" `! y; j, ~/ l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 u! X4 E# o' k* Q% e0 s6 n1 _0 v5 q0 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; \2 T! a& k0 z& L3 P& m( H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 W! g: z- Y" S! w
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2015年新加入内容:3 g9 a. M- D# f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: Y. Q- Z1 Y. @; d3 R; V4 E3 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" w7 c( u! v+ R; t1 c; |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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