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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 J7 M4 t y* Z7 F G& t5 q福神精华贴的通道在此!' C, K2 j5 ?( |- D+ R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . D7 ? L* d) B2 f9 F# d. B c2 E
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有三个问题值得反思:3 K& }/ X5 J. f' s! u( T, u1 @( ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: F5 [4 l8 \7 g: x% m; S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. y: X. U0 M$ `& C" k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- d# ^( H/ g& c" C' d/ b$ O/ }! J/ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( B; J, O! E' K, n: H0 c! k- s, N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? Z* \8 |. V+ C& F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 b+ |' X) j ^" ` G; h- F0 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. z. f9 } u0 ]# g$ m! u2 K& S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . }+ h& E* _& A: j# p5 _$ q. I/ n0 g9 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 v; r! @) D. o! Y1 S0 D! \6 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ s$ Y* @6 |: W L4 [% A! e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- s- S$ q& {& z- L" C6 k
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! U4 F0 K5 L3 p+ Q1 Z0 ?4 R0 w4 _" D, X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" M3 k' ` e" f) s$ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 w+ k( F K: B' ^' g; S! j1 H5 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' E7 E/ Y3 G& c
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