尝试“补天地”的理论总结

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查看71184 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 J7 M4 t  y* Z7 F  G& t5 q福神精华贴的通道在此!' C, K2 j5 ?( |- D+ R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . D7 ?  L* d) B2 f9 F# d. B  c2 E

: [- e- J, l: M$ ~- \4 a* L& l' I5 h, v' n4 H
有三个问题值得反思:3 K& }/ X5 J. f' s! u( T, u1 @( ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: F5 [4 l8 \7 g: x% m; S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. y: X. U0 M$ `& C" k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! _8 W/ R$ Z5 ` 补地对比.jpg . y/ G6 m7 D% l% q6 A) o

- u! B. ^0 u9 s 补地对比2.jpg
0 @1 s8 ?- L; r8 n, J8 K8 L
- d# ^( H/ g& c" C' d/ b$ O/ }! J/ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( B; J, O! E' K, n: H0 c! k- s, N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 V. ]) }# t/ d8 S# G! F' @4 z1 k( H6 k# m
3、什么是天?什么是地?  Z* \8 |. V+ C& F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 b+ |' X) j  ^" `  G; h- F0 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. z. f9 }  u0 ]# g$ m! u2 K& S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . }+ h& E* _& A: j# p5 _$ q. I/ n0 g9 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! T5 U1 r) y, {" R' u+ r& D4 O+ Y9 M' l% w4 g2 n' a+ l& s
gainian1.jpg
" N& w9 ?1 {# U! s( Q8 ~7 O! [8 F9 P# O$ g9 G4 Y
gainian2.jpg " O9 d1 x. w2 ]" ]

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% C2 s0 O$ }/ w* c% u
# B. Z+ e: ?4 p6 l) {) t% m9 y+ u* D. _- \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 v; r! @) D. o! Y1 S0 D! \6 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ s$ Y* @6 |: W  L4 [% A! e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- s- S$ q& {& z- L" C6 k
$ F* s, b. p* _9 ?, ~+ s' z
这里给出一个典型应用实例:
% ~* e) |' [  q* H. H4 E  M  l) E
补地1.jpg " u4 Y# `0 O& `. T4 N
( R0 z$ F6 C7 g+ H% N/ q
补地2.jpg 0 I# k; Y' L+ i; \% {2 K3 W
% M7 K" E1 N: w. s
, P- Q- r5 |; ~" _, a
2015年新加入内容:! U4 F0 K5 L3 p+ Q1 Z0 ?4 R0 w4 _" D, X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" M3 k' `  e" f) s$ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 w+ k( F  K: B' ^' g; S! j1 H5 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' E7 E/ Y3 G& c
  B+ `& a, b# n5 g* i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # K/ Q- O$ O( Z$ c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ Q( M9 A+ b  Y5 @) C  M" S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * e/ o3 I8 l# W" a* S, Q" P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; v/ K" O5 N' v8 v1 D, Z' B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; |! q7 X  \1 I- c7 }( N& C" } P1010052.jpg & Y, Z1 Y# j" U5 U  ~( y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 r- l- B9 ^; g$ L& q* L* z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 O: L: @* a5 }9 A$ |7 I# ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& @, O( E( D9 N& G6 Y" g5 F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 a( h2 H# v# p
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; f/ e- `  M. `; y1 ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  _, @2 S$ }8 W6 R* f( n, L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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