尝试“补天地”的理论总结

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查看71364 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. {8 u1 f& \2 g/ ~$ d4 y3 ^福神精华贴的通道在此!9 G0 X/ k1 i8 E3 L3 {; O/ z0 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / @/ M& U- S3 x" r4 j0 J8 [
8 `# e/ C* p* k- {# M/ |

( I$ M  B0 w# U% R& @  k有三个问题值得反思:  h9 Q" l- m; }% w( L! U; j5 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# P2 G4 c& m/ E& D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ^3 k( n  i# E. g6 G9 r  T" X3 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 n$ ]6 K7 g$ V3 o& w 补地对比.jpg 4 B2 P# r" O5 T5 t, g$ @7 P
" }5 T, _  S, e/ H
补地对比2.jpg
( I5 [* T8 _2 ~4 A5 L0 M% ~( Q
$ x$ e6 H2 G' q$ D* I! L- m2 M9 v8 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' I6 D9 S# Q+ v7 v  q- a2 o1 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" \2 q1 T: C& ~% Q" I

1 c( l) J: Y' C/ C; f: V. p7 a3、什么是天?什么是地?
( d4 S/ }. i; A; q$ {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  Z- {: S4 L9 d6 T5 _( ~! C$ b" i* x  g) a# H  J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& {# l" Z% w- C* R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' z9 `: ~. l3 t1 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( r* O" y0 Y; s; A3 m. j2 R6 U
& k7 |2 q+ p% C( m; k
gainian1.jpg
- Z$ N+ \2 l4 H+ N- v+ r  _: I+ s% r- E2 u8 V/ n% O- j$ K
gainian2.jpg 1 i4 p8 ]! f& M% \7 u
  S! T! E5 j# J! w9 k$ n
gainian3.jpg 6 X( t4 ?: i8 C: S! S

. v0 O$ K; `3 M# S) V7 Z7 r& O. ^& D- ?( K+ Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# N4 {+ }! f) M" r' P! c& ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Q1 Q2 g9 Z" i% ?" k) A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ?/ i" N; k9 v; |2 @* N) l

& v' P, K, j0 P: G这里给出一个典型应用实例:
6 }9 @( O& C6 h+ u& m; q
4 E" U8 O: @; b9 i1 `0 t  w4 P/ Y 补地1.jpg % H; g6 E" O6 Z  m8 U) M$ G

' Q) {3 Y+ X, T% }7 |) z. @ 补地2.jpg # A& `1 N3 U  @# g; P$ i0 U/ \8 @

: Q6 g' M7 x+ ~! H' f6 P* [. I9 }; V: i$ S# X
2015年新加入内容:6 a" p. ?8 S6 d3 G# Y. L# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 [! B" s& s' Z2 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! M. [" \* u3 s/ z6 ~( D/ w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 I( m& p  {$ O" u" G# M. K
" V  c+ {& R( T& U, S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 V" v6 _* B' o  n* Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; ?0 c# ?; n8 s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 @/ p2 [+ E8 h% C/ R7 L) ^, q/ S" C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  o+ n  T1 C! _. ^# Q+ M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& x8 I2 b+ j/ v: C P1010052.jpg
% L+ r. |9 C! Z+ J, {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 c' G; J, H: R# x* q! E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 a7 a7 i" k6 R8 j: D& X1 n) n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 U* k2 R8 N# e4 x, \6 @6 x; Z  F1 q, O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' q6 U* J, G* B+ c1 M- c% g

; A! m% d5 U, [6 G: I* Y+ c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 O8 I" ~( p7 w  `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- p7 G7 }* g; K* w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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