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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. {8 u1 f& \2 g/ ~$ d4 y3 ^福神精华贴的通道在此!9 G0 X/ k1 i8 E3 L3 {; O/ z0 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / @/ M& U- S3 x" r4 j0 J8 [
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( I$ M B0 w# U% R& @ k有三个问题值得反思: h9 Q" l- m; }% w( L! U; j5 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# P2 G4 c& m/ E& D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ^3 k( n i# E. g6 G9 r T" X3 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ x$ e6 H2 G' q$ D* I! L- m2 M9 v8 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' I6 D9 S# Q+ v7 v q- a2 o1 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" \2 q1 T: C& ~% Q" I
1 c( l) J: Y' C/ C; f: V. p7 a3、什么是天?什么是地?
( d4 S/ }. i; A; q$ {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& {# l" Z% w- C* R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' z9 `: ~. l3 t1 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( r* O" y0 Y; s; A3 m. j2 R6 U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# N4 {+ }! f) M" r' P! c& ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Q1 Q2 g9 Z" i% ?" k) A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ?/ i" N; k9 v; |2 @* N) l
& v' P, K, j0 P: G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 a" p. ?8 S6 d3 G# Y. L# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 [! B" s& s' Z2 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! M. [" \* u3 s/ z6 ~( D/ w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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