尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70730 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 o) W! l  g6 Z# u- Q福神精华贴的通道在此!
3 D$ y* A3 p2 Y/ A+ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- J. o% Q& r8 }! z' u, M, r" X' o5 m8 ]- U2 M6 l, x
; S- a! X. q+ |  D  e
有三个问题值得反思:  F2 B) ~2 S( H5 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" U) _% [( E/ ^# h9 g, t* p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& `! Q2 V9 ~0 q* g" c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 O6 Q, B  F6 | 补地对比.jpg & M- H+ s" ]) r! g" q4 K: G/ B: b$ y2 B
/ ]8 s1 |' y/ @: j! m
补地对比2.jpg * X) d, S) t/ H' `/ F
  ~* `, P" V! V- h* H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: {! n% z8 r+ y1 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ^& g" I6 v% L% Z  y7 w, k
- w" X9 _( D: T  P# n6 ~
3、什么是天?什么是地?
# P+ K, _- @  Z  r5 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" I6 m% W: ^) z. ^! G  _7 X3 c
% j/ N. J3 K/ s5 ~2 O  I( `4 O+ w. {  b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 X. l4 N) ~# m- I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ }3 _+ I/ a; Z7 b/ R2 D: t+ W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' |5 q, e" P6 A2 ^

  p( y# R4 B1 t# q: k gainian1.jpg
+ O; T* D- {* r: D
; o; @5 ^2 F, E7 j; }- K, W4 o gainian2.jpg
  F$ v6 m. t" W: B2 A% s" k6 o' Z- Y5 I! t3 `8 {: k6 C( J3 W+ s% [
gainian3.jpg 0 h, g- \( l' \5 u( ~

7 u3 p/ T6 z" r( j' y/ ~
9 |7 X+ `/ t+ d; I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% z" f6 C2 q: W- N" O7 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ b/ ], {% N6 |; x, M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% d% ]  d  o  j+ |0 T6 z6 G" b2 O$ e1 }/ y
这里给出一个典型应用实例:( }& ]5 K) s6 I
- T$ I. f$ v5 n8 u
补地1.jpg 6 e4 \$ }" a4 x+ ]- n# F& o& \9 j
) r/ ~' A7 a3 u0 P+ I0 E- Z' M
补地2.jpg
/ ~; B, X( H3 L9 @2 Z9 [! [
! V3 C9 {( h5 g! n) k" o7 K2 l$ |$ t: l; A, m+ M
2015年新加入内容:( X; Z0 _) R9 B, A/ J) A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 y9 R! F/ z" M  p7 r- F) E8 ~" ~2 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 X6 q  p/ r1 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 R; a4 f. K3 Y% Z. s# S- x$ M
7 n; P. v; ]/ R: d+ a& S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& l4 S' \$ t- d3 h, Z3 E; |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ O4 Z# ]- [) X" z" I; S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' {- g4 ?4 q4 w( ~6 \: D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ f# R2 l  E. E; W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! r" U8 `! t  s% p# T" \
P1010052.jpg # l4 v3 p2 L+ X% J# D+ ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: n; c+ Z4 I$ i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" Y( m, v% _' X& A" e' `( L& i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 l+ N4 d  J' l  ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- ]- O( t  U- Z$ Z7 L! B# S8 ]0 l& z" i. N1 E/ U- U) [1 t  S% R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: \4 h( T  ^1 u( e# @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ o/ W* s' k/ V# V/ F3 `' e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行