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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 u/ A; _! S2 {9 N/ |$ z8 D福神精华贴的通道在此!
* N& `6 d( [6 x3 m9 o) m8 q) thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' A6 a8 f$ F' m u有三个问题值得反思:
$ S, ?8 D6 M! n# ^! \; B- o$ B, D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# j2 s& I& d/ E2 _& ?7 C5 D }8 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 e: M0 u7 J8 l* e/ ]# n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- j, X8 Z; e# k4 R k9 S6 M7 o* ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 A8 G. v! X. C: p7 P$ y# Y
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3、什么是天?什么是地?1 G; D- P+ N$ k* S6 }* r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 Z: Y4 q1 L6 D0 U6 A2 R7 w, c! r% h* c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% d8 ]3 R) E& r7 w" t) U8 f1 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 |8 i7 L3 h, u2 L& x) @ B
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; i! Y. U* `4 A) a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ?/ E6 ?0 r8 k1 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! o6 C$ V% {! x4 X$ n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 @0 @$ ]3 B; b3 ?% ]
; [3 A9 `" ?( V! p这里给出一个典型应用实例:$ X* X/ \; v" C: ]% V
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' `1 Z8 c; y! O; O' W% C2015年新加入内容:/ K8 U; f0 _4 E q; `3 x; k5 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. p1 O' K" F. L2 U+ V( J6 d I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: L6 ~9 w% e- ~3 f! k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. c8 |8 B9 Q* u0 I
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