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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- }9 Q( N& I5 @ t6 M& a* B
福神精华贴的通道在此!5 a7 w' K( ?6 ^ T" M1 \7 _" c& e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 g3 X) b$ R0 ^' [! K
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有三个问题值得反思:
7 {$ S ?0 _6 x$ U9 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 C# O& y+ x/ f4 A0 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 q, c# a' [9 `& Z; k7 m* n& O7 K/ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ L# D& ~2 V4 k, V3 N5 ?
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. g! T2 T% H8 v W* G, I) n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 T t C& j% d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% p' G/ V# a7 s L- W
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3、什么是天?什么是地?
9 `& s! C8 Z0 Q0 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 T0 e7 j- r# [" [2 O- Z4 l( C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 p6 q# O ]7 r' a$ a! a5 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 J3 ~* |7 F" j" C0 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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o; O: P7 R* x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- y5 {3 n& Z# n- S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 @2 i4 @( W- E$ o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( U$ h8 p. G* W6 G: w$ Q0 D2015年新加入内容:" W0 o( P4 z4 C& h5 R$ S# H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 }) N. E8 q6 _. u: }9 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 M# K3 Q, O: |/ r m, B; T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; Y/ j6 S o" r: ]8 q
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