尝试“补天地”的理论总结

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查看68828 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, p  E6 u, S. C  ^5 S8 l2 R7 N福神精华贴的通道在此!
7 Z: z8 n5 {3 |; bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : s( X: z) Y1 h+ R
# l7 U' J- W; y$ X$ v" N

) g8 c7 a% U: A5 V# W有三个问题值得反思:
2 t/ {" V- p; c- P0 T- g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 S) \$ y" c" m; y# p9 G% T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ W6 `, i$ J$ k9 G, X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' y& S) d7 }7 Q0 s8 X
补地对比.jpg
4 J6 K0 Q0 D; F+ T7 }
! k: t# g+ Y/ g- s' O7 R( a# W 补地对比2.jpg 3 v' g! n; J6 Z5 s2 g/ P: ~2 H( i
# d* i" d9 p# E" v- V4 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 U0 Z. Z0 s" ]9 T$ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( @( ?9 z2 d: t8 f+ }
8 e( d3 v) b; M& P
3、什么是天?什么是地?& o* Y/ ]4 }+ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  e) r6 J. v' j- M

, P4 x/ r1 G! n7 ~5 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, e" c% u3 g) p  D7 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* e) l+ S; C* _$ ?$ u. s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ U( p: p. n. H8 _9 t7 h# X, ]+ l- [4 K
gainian1.jpg , n+ M' ^8 L0 r# w9 _
4 ?! O" F9 L" [- z
gainian2.jpg
& d" k0 s+ s" D$ _$ ]! S) r6 {+ g; ]+ L" u8 z
gainian3.jpg
" D, ~$ f; q9 c/ b. @# q; a1 w
% }5 X5 D" \3 `3 x! J( o/ d! h8 A3 v; G" f# b6 q# L. {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 x5 ^+ J% E  p0 W1 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ r% N- m6 s3 C4 J( |( F2 x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& W: d' Z6 J- j6 l( @& }9 u) R7 U5 s6 g. w/ }1 ]
这里给出一个典型应用实例:
& |0 N2 \+ U. _. A9 c
; g3 F  L- J$ C* b8 D( g' ? 补地1.jpg $ W1 I- n5 h  W0 r2 v
" B: e! P/ p$ o" s
补地2.jpg 6 M& J/ i6 H+ H

# j; H, z- J; @' m# ~
' v( A* ]3 c" O2015年新加入内容:
6 H; c. A. `3 ?' x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ B: K$ q! q9 t1 l4 b/ M+ b  I+ Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( ^/ l2 z- y9 ]% x2 G/ ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 B/ |4 ~3 G: U4 H) N: b( n8 l
2 g/ Y. |' M( _. M: z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ u9 ?1 A% y3 L. C/ Y% |/ ~8 [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" L; {- C) S4 u  Z' q0 ]( Y! ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * \% |% \8 w: x( L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; m6 u6 U% W$ l  w3 E4 A* V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- h& e- I: ?6 d" o1 U5 z9 F: X) ^) u
P1010052.jpg
7 f8 L8 j% d1 o6 e3 |) @, ^) I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 I0 Z8 E6 r3 j* D# t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 I- i8 D6 ]6 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' c0 ^, F/ |# |7 X0 q1 @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % {6 [$ }" {) K/ Y4 {& n/ X' s; d, U
0 ]" b6 F9 J2 w$ O. [; N3 |, W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, ~* ?3 H! i$ Q: V/ F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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