尝试“补天地”的理论总结

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查看68963 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& l7 h+ n) S" J福神精华贴的通道在此!
( ~! T( W2 N/ G# g. V! W# fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 x' W; v% T7 o& A+ u) A
1 C% o$ C3 \6 D" |) ]  `4 F; ]! Q" a. s9 ^) ^$ W
有三个问题值得反思:
. m0 g/ m( h' V1 Y/ x6 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, N3 r0 i. P+ ^' c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 ]6 o: p6 z9 ~0 }/ F+ y/ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 u! W2 R; r' O2 Z2 z
补地对比.jpg
( U) ]% |, d& o  `# y: ~0 ^, {
" l, {/ Y& `" f) _8 }; ^ 补地对比2.jpg
& L" t6 M( r) l; v% A) z, ?. `8 Q( P( b9 e6 ?! b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Q% S' e( f5 [5 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" {1 n$ g& j: N' ?. F7 i

% }5 X" e- d+ T" C* M, G7 [3、什么是天?什么是地?0 t) E9 P: m) N# E( l! K2 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' A4 I4 P/ C0 C( R+ I1 e; |+ P" p; I( q7 v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) J) C  L, G6 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( {7 r) b* y7 o; U) i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 [  F0 Q  \2 ?/ G! N
# Y. w6 |/ h; F, V  `( N gainian1.jpg " D0 N& k# @- c) O4 i8 n( y+ w

' h5 Z- S+ l1 W* D5 `  E! a" r6 ` gainian2.jpg $ B3 q6 o) T! }/ j, {

1 C. e4 {# U+ I( K& ^% _. e( A. T7 f gainian3.jpg ) B. S  P/ {2 B0 `, S4 E* n
* S7 t" f' e# K6 [# _
; `  `+ }3 T; A# c5 \" a4 n8 D9 \$ b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& i* L7 E. T$ _3 Q6 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! L# a, x+ H4 d4 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 e: u8 x( p( v, _. g, I: p, X; x
. S4 Z/ F) h9 E' ^" e" p
这里给出一个典型应用实例:
7 l8 Y9 P9 B5 R0 W
$ ], q+ Z$ v: ^( U& C, H9 ^ 补地1.jpg . E) h) `/ Z4 N. n4 M# N( D/ {

, A! B9 f3 R# ?6 N' S 补地2.jpg
7 Y, g: G+ K6 I  o  _! M7 F7 P1 m
% r# w: Y' o4 ]& B5 s9 G+ Q/ `# T! r4 O, @( M2 j  H: [3 F/ s& v* n
2015年新加入内容:
# {2 C$ J, N, y8 Q9 _$ b- |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ j9 M$ P& L0 D# o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ?* |1 x, o* k8 ]9 r: J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ K/ C) Q. L. X
; D# F! X6 ?% d0 T1 `+ G1 Z/ L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / c4 [4 t! ?" d% u1 Z" ?8 L6 ^  A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( u5 G- G/ ^5 F3 I' ?! u3 C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' ^. l/ T: p$ ~, A1 k* {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* e8 l% N% P9 }; y& j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 C' r0 }* @, d9 X2 b9 \
P1010052.jpg - W7 \, a7 n3 U# a8 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 {7 v4 t/ ?. f0 C6 [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, j  z8 N/ A) F7 E$ _' H, ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. y' A, e$ b6 _1 z1 `( ]& x$ T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 B! }% v7 N1 e% G: Q$ b- p$ J5 J: K9 f" W1 J; h! D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% Z- [7 [( P9 I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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