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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Z# G$ S$ S9 t* ]6 |5 j福神精华贴的通道在此!
1 a }# W6 L' rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: P4 _& H2 k$ W0 C有三个问题值得反思:& W: \( q( x+ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 `6 V1 N. i3 a* E1 n$ z& Y% Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( }5 x3 H/ V* n! d5 p( v# S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! }6 ?$ A" e. I/ p- ~" |/ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! {1 c. L% b9 L) J0 d
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3、什么是天?什么是地?
3 @9 o8 q% X( w% a+ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 @# ]+ l5 d% F3 D; p/ V7 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 f6 P2 z- @' h/ F# e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D" P1 a% y# V3 T9 x; {8 u/ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( V- d2 [6 B# D/ Z6 K. F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, o, ~: I7 j0 n) z7 p/ R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. G+ o1 b6 c: O2 l, E- Y! s
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' }/ k* j0 `: M9 a2015年新加入内容:
( u: ^3 U* q/ T; e- U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- x! E' d' S" ?+ C1 P- I" M! ` C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 S$ i8 c1 C( Y$ l6 T. j. j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 n% q5 I: E' l
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