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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ N Y8 C. U6 z4 I* M8 {福神精华贴的通道在此!1 Z8 ^" V( N3 O4 Z0 ^1 d; W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& v: }- ?' p! E& j. @
1 C/ j2 H& u4 D% G4 N/ q
6 }) x$ X" B, A有三个问题值得反思:; o: D, a; E9 i2 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 G, v' E$ e1 K: L9 ~- p8 N' M) v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ L* E/ j7 o( r, C' t5 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* l' w4 d" V6 k! \0 d$ B$ [0 ?. @& x) @; h
" g( p% u# ^% c+ x/ _2 B {- r
2 _8 \9 x+ c Q2 V. M3 m
; ^' z8 h# D( C, w1 _
! B8 t5 g6 Q" r' [: `: ]9 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Y8 a" e# e0 y+ p8 Q4 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 U+ O+ {% P! U# d$ ~
8 _- @3 l" k4 o( v, v3、什么是天?什么是地?
/ l* S1 r) r$ `' [: O5 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 q0 s7 Q1 K4 a$ q, b% [0 C6 O4 |( z0 {5 S* J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 t5 B: m7 H w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" q+ |5 e+ d( T* U5 e B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- m/ r2 |/ }5 O- O
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" S) o, `5 t1 b8 K% v8 r$ ]. d
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+ G! I7 p J. J' S% V; q
. e N; ^, f" h' @9 Q2 s9 Q2 ~
) N% m4 O P& x0 d3 V$ i$ Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 f( D, O \, Q: Y! T/ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, y. G o) k, p) }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Z9 f3 I/ r" D& ]" B
4 T/ K: A/ I% x# e
这里给出一个典型应用实例:6 m3 a3 {! s- \! G* h, j
0 B9 S0 J+ f; d& E# x* B4 n1 A
% l+ J* E3 _0 r0 C+ b3 p4 N ~8 D; P/ \8 e5 l
5 |3 q: n* Z4 P4 k. Y, O/ Q( ^5 m Z1 r1 {
* D$ i, p, U( m
2015年新加入内容:
5 j" G" A# V( ?/ m1 _% F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 c- Y* P$ V' Z4 {0 ]3 [ [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ S5 V7 g" t: M: |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ]; s; B5 c8 b! g* D
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