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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 G" T+ s$ E5 ?
福神精华贴的通道在此!
+ L$ X" Q! ?# S( w' X- [. J2 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # v% h! [# Z4 Q7 `; s+ N5 |3 c e
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+ Q7 a3 I- N, U; `有三个问题值得反思:
5 Y5 P2 W" Y0 u! z* y+ K$ K' M% o8 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" M7 l8 W2 t3 `# V( r, h) ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' [; ]7 B7 V6 l; q$ }/ {- O2 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( {7 R3 f; |. d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, O# c% l/ s0 d# u" m0 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 `& Z5 q9 B4 b! W. p+ R8 f1 j3、什么是天?什么是地?: X }& W4 J: k6 d. ~, l f% M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 R% ~! a! z2 R& V) H, X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( j7 X* E# j* j+ @# X. `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, u+ \& I2 e j$ y9 c: e( v% ]# M! W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 ?5 l( ^# J3 z$ r7 s, l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 @2 m* Y8 O8 j5 m8 E: Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 B) b9 w+ q$ n# [: i7 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* z+ { E5 T1 R4 o2 n这里给出一个典型应用实例:
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/ I1 e6 Z6 v6 x2015年新加入内容:
$ z, B# P v4 ]4 T; r9 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# N$ [2 u9 h, @/ {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* [1 K( h, X) B: V6 k0 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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