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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; z6 j1 o3 ~' }1 e* B$ q C0 G8 g' [福神精华贴的通道在此!
- \ H- H P( ]* Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 d! v/ b) |6 r7 F+ S8 l有三个问题值得反思:$ g8 x( U. {2 ^# q8 H$ t) a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ?2 G, R Q) P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% X* @0 s4 { {% R9 X0 a$ i3 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 h8 m5 q! \, R5 [2 O" c8 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% J- t& y' L9 y
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3、什么是天?什么是地?& f/ I/ r; O* k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 {* M [! {, C/ l" b d) J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 N" }- ]" k$ s' ^8 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ K9 G, m% h& O+ \3 Z7 v3 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( q+ ]) S2 {3 J! H8 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' b1 [5 P; m& A4 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! v4 E% d) R/ @' r; `& M g
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: N. W/ h5 C4 [+ w6 k' c2015年新加入内容:
/ k# P% ]" g; d. Y6 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, A6 _% |2 K- R, s- z/ Q9 k; z) e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Z1 B/ E8 L; m5 s8 O/ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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