尝试“补天地”的理论总结

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查看70466 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 h3 Z, q% ]: M- Z2 v. w福神精华贴的通道在此!
9 {  H6 P. c7 S& ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; W# N2 `" e$ o

5 q+ X* y& l  n2 S& V5 n, Q0 C3 [; G( \3 l/ C
有三个问题值得反思:* M. s, O  U, Q) X# W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ n8 }8 Z6 p, l6 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 ]$ g! m( N* b1 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- c: t) \* ?6 O# ]! L  r/ U 补地对比.jpg
2 y6 c' \! U* h% `  R$ |
: t. s% p" G2 E! r: X0 I; B0 _& B 补地对比2.jpg 6 @& R( O; u. l- p, |
: o( s0 V0 y$ R. w+ N( C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- S9 @0 H3 I7 k( l/ M; g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 Y2 n9 U+ q1 G1 U6 y( m& k+ X& A
3、什么是天?什么是地?
1 [; N% B5 R$ ^5 W* a, }) l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& l- K: T3 |6 Q$ Z: Y; X4 n+ l
6 y. r0 c9 z9 Q2 s- m  z' @4 T# _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% _7 P  H* E7 p( b; `+ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " G( y, M1 N* L" I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Y: V6 k5 e6 a  r+ l
% Y. s) b% V  Q6 t" c2 h
gainian1.jpg
4 q, [8 l: a4 S7 F/ Z, w5 x; `. r2 |& o  q+ j' \
gainian2.jpg
! m) c  p* y4 H) K4 A2 q! \7 `  @6 G  F: n2 e$ i" Z& Q1 V4 v, |
gainian3.jpg
# F. w; U. `( w$ p% Q+ P8 F$ R
3 x( [: k/ k& V9 @
. m. [  R6 O( @: Y6 J1 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ?! Q& v# J8 }9 |0 X! p6 n6 W. ?& j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. P* h  H: F& x% n1 p. P& \  X. Z/ p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 i& @2 |  m3 W4 ~* d# M% e$ o8 H* x7 J
这里给出一个典型应用实例:' G. L1 S% G$ I/ C

, w6 g9 R& T7 ~ 补地1.jpg 6 C7 U6 `" s* ~) |" k

6 q6 c2 d( v; Q9 h 补地2.jpg 6 h. \) k0 {5 H( Q1 o+ t

2 ]9 r/ X" S! h, `
! ?8 o; r" @2 a8 F6 s* X2015年新加入内容:
' y0 Y' \) K" g. q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 S, v2 P/ L/ P" Q# R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Y7 U2 u/ [9 R" e3 k7 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 B/ K6 ?! q, R3 L

  n! \* ]7 X+ V' S8 _: O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. P8 j% h& p0 O5 I4 G; I+ V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 M% O& ^+ N! A8 {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 ]! I: |! }4 P9 a) n8 a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* B# N% D- K/ q1 U% W' B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ m6 n- u2 `- R0 ^! U P1010052.jpg ( Z3 l" G& Q" L! w1 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) F/ [: v2 `. s5 [5 C" A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 t" N1 I8 n& u$ E3 s$ I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 Z$ f# k3 G4 S( ~; g8 q* n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 a1 N  S; f. I* Q+ \
& Q; z9 R" Q+ u  A" n$ N! m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 E( m1 k- ?. i+ ~( T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- K4 |! M0 P1 F' b- I) O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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