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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 h3 Z, q% ]: M- Z2 v. w福神精华贴的通道在此!
9 { H6 P. c7 S& ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; W# N2 `" e$ o
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有三个问题值得反思:* M. s, O U, Q) X# W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ n8 }8 Z6 p, l6 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 ]$ g! m( N* b1 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- S9 @0 H3 I7 k( l/ M; g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 [; N% B5 R$ ^5 W* a, }) l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& l- K: T3 |6 Q$ Z: Y; X4 n+ l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% _7 P H* E7 p( b; `+ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " G( y, M1 N* L" I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Y: V6 k5 e6 a r+ l
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. m. [ R6 O( @: Y6 J1 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ?! Q& v# J8 }9 |0 X! p6 n6 W. ?& j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. P* h H: F& x% n1 p. P& \ X. Z/ p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' G. L1 S% G$ I/ C
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! ?8 o; r" @2 a8 F6 s* X2015年新加入内容:
' y0 Y' \) K" g. q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 S, v2 P/ L/ P" Q# R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Y7 U2 u/ [9 R" e3 k7 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 B/ K6 ?! q, R3 L
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