马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ h( ~3 A3 S; ~ @, a; a7 q
福神精华贴的通道在此!
0 b6 P$ i, T& Z8 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 w* F& H b- M
+ a$ D' Q1 y ?3 U# v6 E6 S) o
3 e; k$ Y& \8 K8 Q) B. \有三个问题值得反思:$ D: C V& v$ \1 f! A7 }' B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( b3 h- \' V1 {7 m- Q! }0 Y8 R* T. c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* J6 Z6 c1 X8 G* h- W8 H8 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 G! B1 W5 x O2 j, ]: P3 o
3 W! R0 W6 q) q+ ~" k% O
" l$ [# s0 x; x/ t5 `
4 r, M6 [% Q9 o- T& E. X% R, w
5 l) q Q: v K2 r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) x7 \* e3 `0 \2 S' { D( l$ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 a8 t/ `5 W/ n9 K& ` H
% o# a, B, C- \9 Q. e3、什么是天?什么是地?# A0 k. S6 D* |0 k8 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* o$ \ B; Z" M+ U3 ~: M) X4 R- Q
( A f3 ?2 M& y9 Y S0 O @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 }/ I) M* ~ B+ F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" _( F1 c: l3 h L/ B1 N! P4 ?, m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# |2 `3 L) y6 I
5 b v, Z6 b+ ~2 ^
) `6 S; u% {' h+ X+ U
) F7 E9 j& H' H1 o( F
% a0 Z# ~6 f2 g9 f; X$ N" s1 l/ d. B
2 G& ?7 b2 P3 b3 m; B4 i1 [) l
3 u) T6 s0 I7 z; z
6 D2 p! e1 L6 o; C7 d
" m6 C2 W) X8 S5 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. C' H) E+ A3 `- s# V* b" a# H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! `/ V8 i) a! V. N3 Y2 T. s# W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 b6 N5 D1 b2 c2 F$ B
4 W+ `; R0 i* L$ R! Q; h7 W$ ]
这里给出一个典型应用实例:7 R* L; `* f; A0 B
. R" ~2 K+ w. f
4 o: {# q; | y/ Q+ @9 ]
! ?3 S r" L# `+ {- _; w' N
4 @6 C: `: `1 {$ g3 H) V& G* M$ r
: k, W% e5 P! p- k) V: u- @" w2 l
2015年新加入内容:# g% D* M' p1 h, l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 m \/ ~" m" Z6 ^& p d) b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; @- r. c8 K: l+ }5 t4 s/ t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 x8 a: z2 ]' E! j: G3 Q; [, _* Y) p( _. T2 X9 u
|