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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! N7 f2 G/ _: E5 f" ]2 r
福神精华贴的通道在此!
; d$ ?' F4 s$ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 r5 i X" B. I2 L0 z
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! t9 w2 ]9 c; P( N; h4 `9 f有三个问题值得反思:+ r8 m. @% K, B' s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Q. a3 _. T+ L) `6 v/ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. A2 J; ^, _; j7 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- T7 p0 j' T" B- R4 [% L. H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# p0 k2 z$ e4 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 R4 U- _1 n( Z5 K7 T+ d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' L/ a. h+ M4 k. F" h# r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! s. _9 A ]5 }3 `4 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: J" l; G r- S) f6 D+ Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ _( m" V* `) I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 |8 m% G+ X4 H$ O$ U# b/ \7 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ f2 U: A) z6 R T; u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" J8 U4 ^4 G' T+ G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 G; W8 y) i* e8 M( B9 }+ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% @# ?7 \7 i: B: X" M6 |7 D# [4 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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