尝试“补天地”的理论总结

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查看71401 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! N7 f2 G/ _: E5 f" ]2 r
福神精华贴的通道在此!
; d$ ?' F4 s$ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 r5 i  X" B. I2 L0 z

* h3 f! k; e" _3 m$ U+ ~
! t9 w2 ]9 c; P( N; h4 `9 f有三个问题值得反思:+ r8 m. @% K, B' s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Q. a3 _. T+ L) `6 v/ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. A2 J; ^, _; j7 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 d$ n, y# _8 m) {/ t9 L* ]8 Y 补地对比.jpg + b1 C) l5 N- V; g0 _! C

" g2 P# t. w; \* `/ y  Q5 d 补地对比2.jpg & _0 }: f3 i4 Z4 p% i: n' m- b

- T7 p0 j' T" B- R4 [% L. H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# p0 k2 z$ e4 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' g$ E2 s& R+ {( y. \% z' g' O6 Z) U1 U
3、什么是天?什么是地?
7 R4 U- _1 n( Z5 K7 T+ d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 h) _: U+ z& P* [" f  y" w7 d9 b9 Z! q6 ?- M. B+ G: Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' L/ a. h+ M4 k. F" h# r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! s. _9 A  ]5 }3 `4 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: J" l; G  r- S) f6 D+ Q
* @: O+ u( D  s7 y  V
gainian1.jpg
7 s, K" R+ q! S
8 l$ t, a6 z4 I/ u0 |% \: N gainian2.jpg 4 o  R& I; G, e6 a( H
8 Q' J; C# @: i( {) a) q
gainian3.jpg
1 K* y7 i# ~$ S# ]( G+ j* I1 m
% `: e- @6 _% S4 d, d% z4 ?/ p4 J) [  O% h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ _( m" V* `) I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 |8 m% G+ X4 H$ O$ U# b/ \7 f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 M* E& `1 C( c. I
/ f2 U: A) z6 R  T; u这里给出一个典型应用实例:
0 N5 `  F/ Z6 Y# @) c' W9 a" O- y7 I6 ]) g
补地1.jpg 1 Y, S" Z6 c8 y

& U& [5 H) N3 i5 W9 O1 `2 L2 a1 W 补地2.jpg
- m& s7 O3 Y6 [  G) {; P8 V- q. Q
" p$ D4 d* Y+ x0 [7 p0 {3 q3 I' y; o* e
2015年新加入内容:
" J8 U4 ^4 G' T+ G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 G; W8 y) i* e8 M( B9 }+ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% @# ?7 \7 i: B: X" M6 |7 D# [4 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 d: `7 t1 s, ]) k# G& E; Y4 j- P( @) [/ N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; z& L2 [+ J% H4 m9 m# Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* `2 M# ~$ j& i/ y5 z: S- o- H* O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! b! b; S$ r! G5 B2 m$ c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 H2 J/ |5 o2 o! ?: [* K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; x# }" u  z9 |9 z
P1010052.jpg
: f2 c& Z6 ?1 s" C; O3 _5 s4 n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 X! `7 E9 r9 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, F/ N' F; g: T/ q( @6 Y, P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 g# ]9 \3 y8 K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 D% `5 B+ c$ b3 t* z; m! `1 w2 L( K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  Z7 r! T' S& t/ l7 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; Q2 P  m  `; o* O& U# [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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