尝试“补天地”的理论总结

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查看73131 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ?6 O& K; ^* L) A( Q4 K7 }福神精华贴的通道在此!# q1 }" _1 I& Y  l: K" @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; R+ T9 \5 E6 ^# F+ Q( k# Z+ X
6 N4 `8 M( H* v6 b5 J7 Z+ g1 n: T) O
有三个问题值得反思:
, u: o/ J3 r) y. \4 c' n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Z+ _/ r6 l/ B( _* G2 C& z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; K( Q6 w$ Z& g; M. k& [( a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 r4 ^. m* C$ W1 V0 T& H
补地对比.jpg
: d! K: T7 \' s' }; Y2 p* l% s
3 |3 x) S! {2 I3 g  l 补地对比2.jpg 4 G9 X( |0 M6 }, n4 V) \8 D6 a7 H1 x
7 n6 [% B2 ?1 M0 V3 t7 u$ P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. K+ |, W5 {, l  [; m1 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 O8 {0 X( |* {
3 G5 ?( c* a0 \- ^5 D% ^' c7 ~3、什么是天?什么是地?& E" p# X( o1 \6 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 n; ~. f+ _/ S7 q( \
. i. U  L8 z6 k* i. U4 [, u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 b/ N6 Y/ w; k7 G5 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 R5 j$ O! q' l& @/ Q& Z: ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, w; z  ^/ y6 A. P
) f3 P* b  p7 w' {
gainian1.jpg ' P2 h4 X& e7 j5 F& I+ V5 [

- E0 f" Y# o0 @* i: z gainian2.jpg 0 b: ~- Y( |: L; j

  B3 D# }& i! D3 e/ F gainian3.jpg - @7 F) }" k, \

6 W2 |! ^  p6 y( g/ `  g4 L  \/ K; D
7 d3 n2 e! P' Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 m8 T% t# }, d) q) r6 c0 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 s) L7 D$ Z' ~$ e  i* H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& V6 Q, s9 W' L" [4 Q7 ~: ?: s

. y  Y1 `& s" S3 o, U这里给出一个典型应用实例:
9 H. W# Q1 H0 c! p( t5 P
' E, N% Y8 r& A 补地1.jpg
- c) S& v' `( S5 e  A
: P; q: m! Q* G7 l5 T4 | 补地2.jpg
" r7 h# v# C% M5 l# m, U5 \; `
. p2 u8 N. D6 s( [; u
  g7 O$ K2 f, H2015年新加入内容:; w! o) P3 w- x3 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 t, h" x& r: {$ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 c4 j. E8 `, b* e/ e8 }$ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 i6 Y' w( Q& i* z: \1 H# p$ }

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # V$ n$ V7 u8 W! e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* x/ q5 ^0 n. Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' j& _& _' @7 I# t  h, o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ E/ O% v5 n- w2 w0 R2 n/ a+ P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' }/ a! V$ n0 `% |, ^
P1010052.jpg 1 r5 J6 H% N: `- U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) w; l; W4 W4 q0 J9 B$ T% ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ S* G* r+ ]# k' s* N# [7 e) H0 `, H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 V* _- ^: y, B/ R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   ^6 l9 h  r9 m! Y
7 [3 G( k! z+ o7 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ K3 G( Z1 w  K. a+ a5 F4 F, \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ y) A+ p2 x& @3 a( B  R: f& _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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