马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ?6 O& K; ^* L) A( Q4 K7 }福神精华贴的通道在此!# q1 }" _1 I& Y l: K" @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; R+ T9 \5 E6 ^# F+ Q( k# Z+ X
6 N4 `8 M( H* v6 b5 J7 Z+ g1 n: T) O
有三个问题值得反思:
, u: o/ J3 r) y. \4 c' n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Z+ _/ r6 l/ B( _* G2 C& z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; K( Q6 w$ Z& g; M. k& [( a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 r4 ^. m* C$ W1 V0 T& H
: d! K: T7 \' s' }; Y2 p* l% s
3 |3 x) S! {2 I3 g l
4 G9 X( |0 M6 }, n4 V) \8 D6 a7 H1 x
7 n6 [% B2 ?1 M0 V3 t7 u$ P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. K+ |, W5 {, l [; m1 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 O8 {0 X( |* {
3 G5 ?( c* a0 \- ^5 D% ^' c7 ~3、什么是天?什么是地?& E" p# X( o1 \6 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 n; ~. f+ _/ S7 q( \
. i. U L8 z6 k* i. U4 [, u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 b/ N6 Y/ w; k7 G5 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 R5 j$ O! q' l& @/ Q& Z: ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, w; z ^/ y6 A. P
) f3 P* b p7 w' {
' P2 h4 X& e7 j5 F& I+ V5 [
- E0 f" Y# o0 @* i: z
0 b: ~- Y( |: L; j
B3 D# }& i! D3 e/ F
- @7 F) }" k, \
6 W2 |! ^ p6 y( g/ ` g4 L \/ K; D
7 d3 n2 e! P' Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 m8 T% t# }, d) q) r6 c0 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 s) L7 D$ Z' ~$ e i* H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& V6 Q, s9 W' L" [4 Q7 ~: ?: s
. y Y1 `& s" S3 o, U这里给出一个典型应用实例:
9 H. W# Q1 H0 c! p( t5 P
' E, N% Y8 r& A
- c) S& v' `( S5 e A
: P; q: m! Q* G7 l5 T4 |
" r7 h# v# C% M5 l# m, U5 \; `
. p2 u8 N. D6 s( [; u
g7 O$ K2 f, H2015年新加入内容:; w! o) P3 w- x3 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 t, h" x& r: {$ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 c4 j. E8 `, b* e/ e8 }$ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 i6 Y' w( Q& i* z: \1 H# p$ }
; j, Z$ x1 k4 Z |