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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 T6 v9 o0 |5 l福神精华贴的通道在此!; F. U) d' P P, j4 C% S$ U' s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: q i3 g' |& h8 z0 F( I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 { ?# f: o8 {; V h$ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 r O' T7 T7 W: K& D7 m- b8 T1 _$ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 T- F- i7 u/ e/ ^+ g7 X7 F7 J9 p$ ]7 S
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1 K' V( n' E$ ^" G( o: s6 v' L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 [" p8 C' W1 [% J# I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; p% _6 Z+ o* [6 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 Y' ?; z/ {3 ]- G/ l; [" }6 G6 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! K! } E9 ^2 _3 V+ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , z y$ I+ D2 t% h p: e1 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 ^8 I6 c N7 [ i
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4 }/ T( Q8 h# c9 }" W+ I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) \7 z. t- X O( _6 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; L3 S! V) P6 j4 m2 @) R ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 }# ]: A! _4 ]/ w% o4 Z4 } |
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这里给出一个典型应用实例:6 V' @: }4 Z+ i: m4 V! H
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( P: K9 ]. P5 ]+ j# W2015年新加入内容:
* P* R: Q8 a4 \5 }. a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 a& }* Z: a$ y) R0 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) y! L: u' v+ `' l$ b! T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- b/ H1 A3 S* o4 ?
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