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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 b- a ~% P! s* j0 z: }5 V福神精华贴的通道在此!
/ d% E2 _8 Z: E0 F# l# Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* q% M l& |! J4 {' s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 G1 g" w# B* e* \6 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 S& R* Q8 _9 [: O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ R# _0 @. B$ w7 f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ A" s) j3 k5 P& V1 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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{2 {" G" f# n& i+ j3、什么是天?什么是地?+ G1 k: |: W/ N/ }* @ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* G: v2 P4 F. s. z9 }9 T. ?" n' o1 X( B
6 t$ P: e6 l2 x4 t( C( n' l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( }( o( q& \; X! T' }0 i4 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 m! n; |4 n& I3 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; s' [5 l& ]1 j p) K3 A
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( X! t1 q/ M# V+ } c& Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 e* {# ~4 B# K, u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ K$ [# |7 ^! p) O0 ^# `! K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 ^, q/ U3 j: _& _" U2015年新加入内容:0 x* _' U: ?$ r3 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ [/ G3 B0 ?% K6 G) Y, L$ H1 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
@3 E: |6 O; h! ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 w: o. W# i( w4 s
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