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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; h! R, y/ Q7 c福神精华贴的通道在此!
1 u# y$ I9 @5 b8 U) Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ H3 j3 P$ \$ Z# Q# f
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有三个问题值得反思:
2 Z4 C4 w' _$ R* Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 l. Z& a) [" z! V1 D8 U( K! |$ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; n" P9 A% C4 x" d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 M( |' V$ Q3 _5 \' X& h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( q7 C4 g' t( ~9 M! L5 W3 c4 n. z
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3、什么是天?什么是地?1 \9 v4 \2 H% | w6 N& u* ?# M. Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ^ E5 i ^) S ^% @; [
" K ?5 V+ k5 P5 `; z' z* i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 S* N/ p( o+ ?" S0 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 O, o! j7 s8 y- o9 r k+ z+ x6 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 r7 V( [2 Q3 C. o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 m: o+ a/ N( [5 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# z! `( p5 T" [/ _1 ^7 ]6 a8 y
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% K* v$ w" U' R/ N% ?" H* ~2015年新加入内容:
3 {7 Q1 J* h& F* Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 l" \! {" @ |9 e& M! L6 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& m5 M6 y# ?$ L8 o5 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Z* p7 J) K7 x4 T) q
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