马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) _/ [9 D* B7 V8 T% A3 O- s* y3 t福神精华贴的通道在此!
$ B3 d# k! V! s. Q( ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # q; G5 ?" K7 `) _) n
! V! h1 z) M {" J: c* g
$ n) y0 q, G9 O3 ?有三个问题值得反思:
; K0 _% f* Q0 ?* |! Z! }6 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, i3 }. |3 B( I3 [* f- y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ V+ E1 V( S% h" }: w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
?0 E0 W9 d. N$ S
- U9 j5 y9 Z' ]8 o/ `4 R; n4 {9 f" l1 j$ J* p7 M4 {$ ~ y7 d: W$ h4 ?
& b( O0 r8 t+ M+ J3 `$ L: C3 S3 o* X' R4 |4 d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' b' S, O3 V/ v8 Y! l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ l9 c! R5 s. m) A8 B3 m5 ?" x
) a0 c5 T1 g6 {8 m1 {3、什么是天?什么是地?6 I) e8 E- G$ ^+ X' I, S. X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( S4 A9 N1 D0 s, m2 _
* O1 {' J) O" B, R4 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, V. S) D- `# n" b6 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ } D' D- A. @* A8 t( U- f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 k$ c; C" m3 a5 G1 T
5 n( k( H. c% W
! `# ?% A# f' B3 e) i
2 D4 w3 q3 g) _& [. J* ?8 R& Z
) j: a L9 L* g0 J0 Q
& p4 J, h. B3 z2 {6 ~* V
7 @2 n% T& m B6 b; P, U' r* g3 y/ |4 ^1 _# G9 y
' h z* c7 C) J- t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- w6 x* _* C- }( j7 S+ G% @" X \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& {3 K% ~6 @" I0 q4 b4 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ U0 V; j" Q; X8 x0 O. z/ [
& W: D# j0 v1 U0 Q这里给出一个典型应用实例:1 c/ F9 q* Z6 R7 G6 E
: H) x7 X. w2 y" Z3 f! z" Q
7 \1 I" }8 |. N% y( y) s9 l) y
5 n0 L7 Q/ _& W) V
8 c$ Q9 _8 R2 z& h
% j2 d- B: [! f
: o! [# b4 m7 r9 z2015年新加入内容:8 q" p# \8 C( {, f7 K: t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. J. b9 D2 ^' V+ u. y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 |* U; S+ a8 W( s( P7 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, E8 z9 {! q( p1 n/ w+ [' l9 C) c" T; i/ W5 [
|