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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 h7 e$ r9 T# s. K7 l1 O# c
福神精华贴的通道在此!* l. R: E2 D! @! \1 V; X
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5 o( i. K1 |! {9 @ V有三个问题值得反思:
K9 z' D) M: l2 S8 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) G' @2 I2 s5 o/ q" p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ t( _6 r& ~' r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( t" b/ O: ]4 S& K1 Z8 s5 y5 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' R1 x; e+ L8 F4 a8 r N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% v- D3 w# f0 }- t: P2 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 N- @% v( I5 x$ V$ X0 r% C; W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: `! c: n0 V N$ K t7 p) ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / n: k6 g: ?3 b' A F7 q& g* Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ i) V7 [( Y1 I2 l% g* N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& s% N3 H4 U+ s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& c- m& z! A G( Z; w8 T) s$ n
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这里给出一个典型应用实例:0 C# `4 m/ |% v4 B
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5 Q& V }2 h. `1 y2 t) D% h/ S3 U8 g2015年新加入内容:
, L' V `( @7 G) ], ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 I& y! d% v; T4 B) R# Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) A7 c$ f/ |% @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. v- p% G* j9 _% f
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