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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# `, ^' T* A+ }# E) A* [福神精华贴的通道在此!% R; Z u1 @6 m6 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ Q% {2 f$ q0 d( k- q2 H' L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ]* i) M( [4 X" S* {! A, J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 ~" o% b+ ]- y, w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 J2 k' ~: N' Z) N% K1 e# f; u
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9 W0 @* X: V1 C" J) I) H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 T& V, V& A3 q0 D" F6 X( w* M, C* U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 {/ W6 D. p; _
: |( U4 ^8 f0 u+ b7 o8 D# Z7 _3、什么是天?什么是地?4 N. _, D5 l8 ?! ?! p5 |8 D5 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 g+ F! D+ r1 E. e4 v b
: e8 ]( D5 Q% e, N, i9 ?. X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: r( |# i0 O5 V$ n8 F3 L, [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& k# n5 S5 a# ~1 V9 j$ m. a7 B% H& I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- b7 Z# t2 L* ^; n, @) u% v+ ` l( E
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( I# I& v4 F) I$ G/ ]2 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) v) s7 w( I* r1 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ }, \! U! x7 V9 `; t) {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- G% e+ B& v# L4 y! F6 Z7 U7 G: F* j$ m
# N! W! j; ^* Z- i, `这里给出一个典型应用实例:4 a5 i) f3 F: E' }# J# c
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2 V* q3 i$ G: W/ i+ }# ?2015年新加入内容:
1 G L$ t0 X/ j8 D2 |8 v n( {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; f# Z, _- G7 j6 R( U( b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 b* T( C% F5 W/ l1 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) P2 q. a0 [! e* d6 b7 \
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