尝试“补天地”的理论总结

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查看71964 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& f) V7 t- _% j& k+ s/ S% @
福神精华贴的通道在此!
" f& M) y/ ^* i1 `& q7 e% khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 l" e+ x2 A" Q1 L* L4 c

8 j( l2 G" g/ _1 D: B  ]: b# ^8 O4 Y# V- r5 Y6 U$ j
有三个问题值得反思:
& x0 w& K& A! y/ \0 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- u) E7 k1 v8 p( \- ]- Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 h; B' e2 x& o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& q& r( o, w. l 补地对比.jpg
+ j4 |& ?0 `- z( h5 I
( e' X5 [, q5 }9 z8 d+ u0 g; o 补地对比2.jpg
9 \! p. A. k0 g5 g+ {4 F- U5 B+ X1 G2 d" F3 ]5 K  z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ }: ^: ?. w$ ?6 e, f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; \' s' T" C9 {4 ^1 D. h" Z4 B: g5 ]9 t5 o
3、什么是天?什么是地?
# z. l5 ?9 O. ~  f5 Y8 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 g, l% x# V" \4 ]' d. U- C( N% K

) S- M& e) T# N% C" e# n; [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ N- a* ?1 V2 T; Q' C- w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( S& O, X( {" p/ @# P2 N- a7 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 c& s- z+ j0 L
* o8 v- [; \# A7 I
gainian1.jpg
6 M- ^! e" ]% u% k6 f! N# l, P# R" ~2 u5 }9 w+ Z
gainian2.jpg . u1 ^4 k2 t/ W7 j% D% I
" P. I! s3 x; d! R
gainian3.jpg 4 G- X( |* V" n# a

( L  l6 m. F9 p/ |( q. i% t/ D. |- o5 ]# c8 _6 H7 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! D& ~. m; Z; ~4 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ i6 U0 L4 v% {/ q; n) e- V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 M) n4 B" |8 p% h7 X
! l! W5 P5 ^; K! A8 q' n7 y
这里给出一个典型应用实例:
8 ]2 C& ~8 z  N4 C
8 i: z* o4 Y& J8 J; \7 F, L! | 补地1.jpg
5 _, {$ P5 r0 r! B
1 G, I9 k7 @' t  c4 k' U  H 补地2.jpg ) {/ P4 ~3 L5 h# Q6 N

# P* Z1 J0 e# p% [- N* R; h3 T( [2 x# w* m3 B& k+ E. ^
2015年新加入内容:
. ~" k! p. `7 ^9 P9 V% {4 t: B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 k/ e: _. I) l% W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" `- W( r! A3 }# N. \2 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. N3 i) t: B5 E* {! h

% C) \& C- U' F  a1 u9 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) y3 T7 g# c, R3 N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( q) T8 ]  |% M) ^; o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: I- {$ |2 I. H1 o6 D6 J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 }! P; O% P4 s- w$ @* O) F% `! J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% a5 _- \" ~9 K" ~. |4 \ P1010052.jpg
4 S; a3 U. ]! H9 J. y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" b2 z, J; R; h0 k0 I6 i' i& x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, U2 q. S0 M1 V8 F& G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* t: `8 x! T# q; E! L+ L( Z8 J) _* A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: b7 H; X7 j8 O3 \# T6 B4 L6 t  E8 f, l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& o4 ^% A# W* I! ~- n: v2 O6 H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" t# K4 t8 |! m# a* Q: n" s/ D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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