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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& f) V7 t- _% j& k+ s/ S% @
福神精华贴的通道在此!
" f& M) y/ ^* i1 `& q7 e% khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 l" e+ x2 A" Q1 L* L4 c
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有三个问题值得反思:
& x0 w& K& A! y/ \0 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- u) E7 k1 v8 p( \- ]- Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 h; B' e2 x& o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ }: ^: ?. w$ ?6 e, f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# z. l5 ?9 O. ~ f5 Y8 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 g, l% x# V" \4 ]' d. U- C( N% K
) S- M& e) T# N% C" e# n; [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ N- a* ?1 V2 T; Q' C- w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( S& O, X( {" p/ @# P2 N- a7 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 c& s- z+ j0 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! D& ~. m; Z; ~4 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ i6 U0 L4 v% {/ q; n) e- V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 M) n4 B" |8 p% h7 X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. ~" k! p. `7 ^9 P9 V% {4 t: B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 k/ e: _. I) l% W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" `- W( r! A3 }# N. \2 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. N3 i) t: B5 E* {! h
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