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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; F; g& w8 ]; H1 b6 I8 ~8 z
福神精华贴的通道在此!
7 l6 j9 x9 q( `) A; S, r* k2 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 R; a; i" H$ n3 j) t
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# V% N% X% |: m: v$ U0 P有三个问题值得反思:
+ p# s9 e! W1 _" G8 b& e0 A% U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 H4 M* N5 P N3 n; n, Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 p% O* l* ^2 ?! l% k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* K0 Q- a Q3 s3 Y# B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( N& @0 l$ ~2 r# ], m& t. ]* q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 h0 K9 l/ p3 D; w. }* a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r: u! Q& P7 {) f% y7 c$ d6 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : g& p3 x0 }0 W' _& j% W- ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( c- r, \7 H* c! t/ a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 |7 s# |: P. U* n% j2 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( w! O; P( o3 F0 p) z
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2015年新加入内容:8 A* E6 R6 R$ r f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. t' Y0 x. z, {( H( x- W$ l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; _" L5 O/ E7 m, D/ l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* B: E- r! J6 s, W5 K% q' f8 y
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