尝试“补天地”的理论总结

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查看70021 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, u, w" c5 U2 x) A; y& a福神精华贴的通道在此!$ O& J7 i8 P! E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 ^7 Q( u7 ?$ X7 I  y9 a  t" a
! M  b9 K/ z; h. o, K
, M# @, Z; I4 g1 \/ k6 x有三个问题值得反思:
5 z5 |# e2 g3 U1 t8 x% c& M1 L/ N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 W3 W; V' M, o0 G# W7 W' g9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" {9 f; K8 n, V& B9 J% m4 `7 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) z  Q: E4 i4 r: }2 F. }& `
补地对比.jpg + C9 E8 `  L- L- R
3 \$ b, L+ u$ k+ ~
补地对比2.jpg
) P& f$ ?; v: m! ~! f1 K- D* }0 d$ ?; ?( F, W: S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' X5 @; ~' j" z/ i5 t1 T1 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* n/ H4 E* S! O

( |( i0 a* q7 T3 e+ l3、什么是天?什么是地?
( x" {6 ^- O, v  X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# y( T0 I% Y  R; |' t! L, c4 A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  U+ ^% Q  k7 A( y4 s: l- J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' s4 D+ o* P% P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& K" T- _5 d, J  [$ \( H# R
% w% X6 a5 r+ P1 I/ S gainian1.jpg
$ [1 [: H' T  O, B# R
" ]! E) E0 ~. Y0 P' Q" A2 d gainian2.jpg : z6 v! g, |5 F8 Q2 {: Y3 D1 q% j

; _" |; F! J+ d6 q+ j' h% |. A6 P gainian3.jpg
6 l4 n9 K# B9 ~5 v4 C- M8 @
) b% b: N) E" p' T* R
5 H! n( e+ @( v8 j" V# [# a& |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 w' ?: D$ A; V$ C5 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 D2 n* s% p1 V7 p+ T- F* n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) {0 L; \3 ^$ K! H! u( O% E8 Y) Z. Z
这里给出一个典型应用实例:
, b% K0 y8 ]0 ?' W3 s
# T2 b* S2 |& a* Y+ Z 补地1.jpg 7 e( N$ ?/ ?4 M! H8 i1 |" ^* y0 S
8 r% `3 q2 U( B; R0 ~
补地2.jpg : e, S- ^, |; K
7 L" h, l: p5 s1 C
# E0 F+ X, t1 G, V" P
2015年新加入内容:! H% V; g1 Z+ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ [, q, F& P# y. ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- [! r, u5 V, l7 F9 V9 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 [* M+ k' g7 _0 B' s) N4 g8 a
8 I8 b2 Z2 s0 e; Z8 f) \' B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# w! p: o& J, E+ I$ Z2 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ D6 m4 P' f8 B0 {1 Z7 T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 }# r) e3 U& y: [+ t( \' m4 r* P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: y$ _4 A& o0 {& Z7 A, r0 D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( I- t& Q9 I9 z1 a9 w+ \: p/ b P1010052.jpg
; V# Q% e' G8 Z+ b# G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" X! c" q1 v& o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 {' `1 e4 j/ X: F  q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ E2 ?8 V/ T6 C5 [# G1 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ @. Y- @  U5 J' r- D! n! Q
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  I2 i+ a# w1 E/ Y+ L9 w0 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' X2 e5 j; E) V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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