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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, u, w" c5 U2 x) A; y& a福神精华贴的通道在此!$ O& J7 i8 P! E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, M# @, Z; I4 g1 \/ k6 x有三个问题值得反思:
5 z5 |# e2 g3 U1 t8 x% c& M1 L/ N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 W3 W; V' M, o0 G# W7 W' g9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" {9 f; K8 n, V& B9 J% m4 `7 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) z Q: E4 i4 r: }2 F. }& `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' X5 @; ~' j" z/ i5 t1 T1 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* n/ H4 E* S! O
( |( i0 a* q7 T3 e+ l3、什么是天?什么是地?
( x" {6 ^- O, v X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 U+ ^% Q k7 A( y4 s: l- J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' s4 D+ o* P% P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 H! n( e+ @( v8 j" V# [# a& |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 w' ?: D$ A; V$ C5 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 D2 n* s% p1 V7 p+ T- F* n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! H% V; g1 Z+ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ [, q, F& P# y. ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- [! r, u5 V, l7 F9 V9 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 [* M+ k' g7 _0 B' s) N4 g8 a
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