尝试“补天地”的理论总结

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查看68275 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 c" e: i2 P3 Q) X8 D2 A( c. V7 H福神精华贴的通道在此!
6 e* Q) i2 H0 e8 z6 a+ Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: x1 A# L$ H4 F: I# ~( T+ W
) H7 ^3 F* h( c! C' u) ~" s
7 V$ A: n5 v4 M4 X6 }9 D$ o* L有三个问题值得反思:
( b3 Z4 Y3 o; p/ i+ [7 R/ L) P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ^, ~: M2 }  V* R: i4 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( [, B) B3 A& |6 O6 ]7 s7 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. F; R8 u; u# O( P; K% p: `
补地对比.jpg
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补地对比2.jpg
2 P/ Q* p& a9 E+ `  O/ x6 r" s' p% _+ m. Z2 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% a" o# Q, z6 C" a& {" |5 n, Y* h4 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' H. E) x  Q! @0 \7 x

7 J) M: e$ B2 s) ~/ z2 i0 U3、什么是天?什么是地?) L5 J& l! b7 I+ z4 N1 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( C  i& B9 n* e
# |- b# f1 q' b2 ^6 h+ o: H  {, ^7 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& _4 Y# M2 B# g/ W* d9 c$ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! L1 u# M$ P( o. J  H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 D( I6 v$ c, k. ~' ^0 K0 H6 B3 z. H

. o9 H2 B. v! a gainian1.jpg - [) p. @' u8 z) }! q# ^; j

$ G) p9 C; ^( f; y4 r: z3 v2 e gainian2.jpg 9 _) x; W  d$ n6 u
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gainian3.jpg 7 H9 c/ [1 M% E
4 J# t) Y1 j! i& u# t! }- s

: G1 Z1 C- \3 `# Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. P3 o, {5 ~3 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ N4 l, [4 b( |$ T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 q% g% B7 S' Z0 |$ L
3 A5 e4 R9 u: Z这里给出一个典型应用实例:5 D9 {1 V$ t7 \9 G" X% T
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补地1.jpg ' O" _. l5 {3 `8 O

% s9 H9 V& J  v6 M* { 补地2.jpg
; Y1 @1 P# W9 A/ ?3 m. f
0 c6 r3 C" |0 [# x$ n: Z. o
* E9 G" ~. \$ t8 t2015年新加入内容:
! @$ t+ Z* D1 Q& L4 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) z' e; D$ _" d- K% `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ B, ]  |5 ]- S, Q/ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! }, `. m7 o$ c, F" \5 j
; a6 L1 c, G5 R1 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# x; n( G3 O1 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, w. M' G; @/ n' A( R# I# N/ G7 k3 \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 W- ?  a& _9 f& n6 [) I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  j5 K* j" g" e" H6 J  l4 ]# b" E/ I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& z5 I& `, e: n- J- E
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 h, l) X1 j, Q" y6 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! n- F4 l, _- z+ [# q, J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% P+ I. Y9 U# \, z# \: p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 ~8 x+ B: g/ h* W6 ?4 O; e) O" m' x  ]' c5 z, _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; F# k3 x% `+ G* v3 ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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