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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 c" e: i2 P3 Q) X8 D2 A( c. V7 H福神精华贴的通道在此!
6 e* Q) i2 H0 e8 z6 a+ Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 V$ A: n5 v4 M4 X6 }9 D$ o* L有三个问题值得反思:
( b3 Z4 Y3 o; p/ i+ [7 R/ L) P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ^, ~: M2 } V* R: i4 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( [, B) B3 A& |6 O6 ]7 s7 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. F; R8 u; u# O( P; K% p: `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% a" o# Q, z6 C" a& {" |5 n, Y* h4 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' H. E) x Q! @0 \7 x
7 J) M: e$ B2 s) ~/ z2 i0 U3、什么是天?什么是地?) L5 J& l! b7 I+ z4 N1 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# |- b# f1 q' b2 ^6 h+ o: H {, ^7 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& _4 Y# M2 B# g/ W* d9 c$ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! L1 u# M$ P( o. J H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 D( I6 v$ c, k. ~' ^0 K0 H6 B3 z. H
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: G1 Z1 C- \3 `# Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. P3 o, {5 ~3 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ N4 l, [4 b( |$ T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 A5 e4 R9 u: Z这里给出一个典型应用实例:5 D9 {1 V$ t7 \9 G" X% T
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* E9 G" ~. \$ t8 t2015年新加入内容:
! @$ t+ Z* D1 Q& L4 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) z' e; D$ _" d- K% `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ B, ] |5 ]- S, Q/ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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