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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 k) \7 J; l5 ^2 h3 b( s" P福神精华贴的通道在此!8 z3 @$ s$ o8 X7 ~9 q$ C. @' L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 [, n0 |9 p7 n" R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, A4 H0 _& I) n, G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 Z0 G1 j$ e. y1 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 o8 R0 H( h3 a7 L: Q# A
3 _( F3 X" x1 h; _6 S) s) k* Q, e
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' N6 _5 N3 \" j0 p9 j$ U7 w1 `8 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* R; d: P# x. h v# l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% s s8 y3 }1 ?( ~, R3、什么是天?什么是地?
; }% r2 `4 E' H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 s7 S# @9 b$ H# J; V# c; k W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. R* W# @5 l u2 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 d! K7 S% P+ B; }; q
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, H5 G& i2 e' v+ U) W5 a
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0 w2 O4 P3 x: o; _3 X3 W! L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% h1 \+ l; X t$ f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( d' ~- d( f, ^; q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- R9 i1 v# }( h6 y% a% g' `
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这里给出一个典型应用实例:2 Z+ j. X( V9 J4 |
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/ @# a6 D6 S/ o8 x3 g2015年新加入内容:& C) A4 `/ X5 X9 q; P2 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 c8 q; j4 R! T& @" k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 M: T/ F- j* ~. }: L+ [' ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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