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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ D2 U/ L2 i9 N f; u* t福神精华贴的通道在此!
$ I' V; \6 u+ H+ n9 Z0 ^$ c4 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; Y2 [' {' \4 D/ s: I1 z! k有三个问题值得反思:3 B. n/ W- ]3 K% s0 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? T- b6 c" w# f2 k2 |# }6 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& O7 p: ]) K7 A+ {& L9 o! g. ?/ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( ^/ i# X/ J |: f/ ^* J4 o+ N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) l' U6 u3 U: ?7 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ w3 c: q+ V1 T6 J3、什么是天?什么是地?; ^, V( G& `2 N* @' g9 k8 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 `2 K4 N: I5 `# \+ q8 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 d7 m3 T3 p- |4 c' a$ ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 h8 ]+ B) P! J% ]1 _$ f& w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 E9 G; g1 t, q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& L3 D! |- [; j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" g, b( _( p& [* N! @
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这里给出一个典型应用实例:
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( o5 e1 B+ G0 S& X# u2015年新加入内容:9 P$ s A. Z1 i/ k9 t& c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 F* o2 g* [8 V# L k: o% r" A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) D1 K; N3 d. l/ L" a! r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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