尝试“补天地”的理论总结

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查看71746 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 I- ^- B! W2 W) e福神精华贴的通道在此!2 Z3 p( m1 O8 ^8 G7 ^6 ^; J& v+ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# G- H# j4 r8 x/ c5 r- [% s$ n
! F$ _2 K6 |7 ]: b! V1 o/ c7 Q
/ O* z( X2 l1 \5 }: {4 Q' ?有三个问题值得反思:/ w: o( Q- [& {( p/ d2 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! K3 Z( s- B8 f+ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' @  ]$ ~* U- }( B& C8 g1 L. `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 t  n( t* g: C9 A1 R 补地对比.jpg
) L) e" \# i# ~* }% i. n
/ a0 `& b  C/ c/ V( h* C' m2 ` 补地对比2.jpg
% n2 q8 u5 [: A, n# s) r3 m, s6 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  E! n( L( V( `" @) B* V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ o# X' p! H* @' p+ L8 |
  @  u: X; ~+ k  H3、什么是天?什么是地?- J# b; L3 s! _5 I; n4 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ?$ k' l5 P# U

, [( p' B) V5 f3 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, a5 \+ L# y; L+ ?* M6 c& Q4 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 V" N/ W2 U: ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! j& M( r4 T, Z1 V, X. f" J

9 B7 ~/ v; M5 m gainian1.jpg
' X1 p+ s0 i3 E1 T* {7 b0 P2 _+ K* _. d+ R6 f+ c
gainian2.jpg 3 U0 H5 x5 Q+ G5 w( M% T
! c& A9 {0 T' I+ Q+ S& b/ |% y* B
gainian3.jpg 9 O5 \2 p) H5 c# f' b

- P2 }3 b. G3 R6 t) R
; I% V9 V. W1 m7 W" @6 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! |3 A  C( R2 C6 z+ o, z8 L& ?5 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# G! H8 J8 U+ K; g& j: |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) |0 `# i; ^# ]7 |
- F; s) q2 w$ O这里给出一个典型应用实例:+ B( v7 F* F6 b0 R/ v& [2 y

  A# D2 ?3 @0 O" K# q# U* t 补地1.jpg 2 V  N& ^( [* F) a% l" h* W/ d& i

4 v: P4 T7 }7 P3 M& M0 ? 补地2.jpg   D! B: D+ ~& E0 T' W7 V( C

% ^5 K/ x1 S% C2 N: f  Q5 h6 q* N) @; c7 d8 k1 O- S
2015年新加入内容:
* I0 z+ z* B3 ?, T- ]% _6 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# r/ e* m  ]1 M- o: ?: \* m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 \+ k5 D5 `: o; y- @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ k! Q& t% O& p0 e% b& L$ h# h

# v3 o7 N5 N- X% S7 k+ l9 s+ i3 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ l- R" [2 k! I% ]" D' Z+ |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 v3 {  s6 Y4 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  B3 W5 F" I" j- h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 l. |8 V7 y! y$ t& m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 R1 {( D( K, L' q! E, T& s
P1010052.jpg / k  |% h) I6 F5 Q$ ~" W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# h& M  r9 D  R# B& V) F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 E' _- D$ [6 y) N: c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' ]$ ?' H5 ^$ P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! f" a. w/ w' y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 W; v1 Y5 r/ L7 e+ a+ R' }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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