马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 I- ^- B! W2 W) e福神精华贴的通道在此!2 Z3 p( m1 O8 ^8 G7 ^6 ^; J& v+ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# G- H# j4 r8 x/ c5 r- [% s$ n
! F$ _2 K6 |7 ]: b! V1 o/ c7 Q
/ O* z( X2 l1 \5 }: {4 Q' ?有三个问题值得反思:/ w: o( Q- [& {( p/ d2 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! K3 Z( s- B8 f+ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' @ ]$ ~* U- }( B& C8 g1 L. `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 t n( t* g: C9 A1 R
) L) e" \# i# ~* }% i. n
/ a0 `& b C/ c/ V( h* C' m2 `
% n2 q8 u5 [: A, n# s) r3 m, s6 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? E! n( L( V( `" @) B* V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ o# X' p! H* @' p+ L8 |
@ u: X; ~+ k H3、什么是天?什么是地?- J# b; L3 s! _5 I; n4 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ?$ k' l5 P# U
, [( p' B) V5 f3 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, a5 \+ L# y; L+ ?* M6 c& Q4 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 V" N/ W2 U: ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! j& M( r4 T, Z1 V, X. f" J
9 B7 ~/ v; M5 m
' X1 p+ s0 i3 E1 T* {7 b0 P2 _+ K* _. d+ R6 f+ c
3 U0 H5 x5 Q+ G5 w( M% T
! c& A9 {0 T' I+ Q+ S& b/ |% y* B
9 O5 \2 p) H5 c# f' b
- P2 }3 b. G3 R6 t) R
; I% V9 V. W1 m7 W" @6 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! |3 A C( R2 C6 z+ o, z8 L& ?5 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# G! H8 J8 U+ K; g& j: |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) |0 `# i; ^# ]7 |
- F; s) q2 w$ O这里给出一个典型应用实例:+ B( v7 F* F6 b0 R/ v& [2 y
A# D2 ?3 @0 O" K# q# U* t
2 V N& ^( [* F) a% l" h* W/ d& i
4 v: P4 T7 }7 P3 M& M0 ?
D! B: D+ ~& E0 T' W7 V( C
% ^5 K/ x1 S% C2 N: f Q5 h6 q* N) @; c7 d8 k1 O- S
2015年新加入内容:
* I0 z+ z* B3 ?, T- ]% _6 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# r/ e* m ]1 M- o: ?: \* m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 \+ k5 D5 `: o; y- @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ k! Q& t% O& p0 e% b& L$ h# h
# v3 o7 N5 N- X% S7 k+ l9 s+ i3 \ |