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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ]! D3 C- C. A$ j- A( j福神精华贴的通道在此!
: h( m9 W+ K# b( p2 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; Y, q l; I5 _3 D有三个问题值得反思:
# w- u1 ?: S8 ]+ Q* J( i: e9 d3 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ T" b4 }+ {1 A: ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( r- ~5 Z+ K, e2 q! d9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 L3 J U6 ~7 B$ Z
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+ h K& f5 S" g! h: @3 |5 E$ x9 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ o- L# d' l6 p3 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! n- v' u, H$ E: ^4 D
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3、什么是天?什么是地?
f# l' n! H) ?6 ]& p0 a+ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 e' S- [, [* _9 @6 C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 W. M5 b8 c8 {% ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% [9 b% [9 O$ ]4 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 z9 n0 V! c0 y4 d6 @" D; i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 S0 M7 w4 D% m7 I7 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ~3 n. e* I; E. y$ t' S8 T8 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 _2 M% L* B7 a( B. `" \ |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, C4 [: l2 L; T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 I8 r. B* ~5 R0 C3 \4 R. U6 j/ p! O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# y2 o+ b% ^8 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 L8 C b2 C/ p; W9 ]- A
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