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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& n* G8 U9 ~( L8 W$ r F: J( L7 r
福神精华贴的通道在此!0 Z4 x' j% R- }; m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 `) Q- ?8 p9 t. g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( H/ K: B: w! f( ^+ R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! V" d9 E: {9 e+ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 I U+ f, S3 u4 G/ ^& s: K: C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 E3 {0 N }" P. G4 {0 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ]2 X8 I4 ~2 O* \; Z
+ G! w5 g7 U1 V8 d) ^3、什么是天?什么是地?; C4 i- b: Y; g5 b8 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ P4 ]) ?: ^' d, M/ `0 c- F1 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: U0 E3 k* v1 R5 R4 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 _ [9 T1 w4 v) b2 ~' c( ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" V2 i5 A0 @* [0 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ~( L* I8 E" R/ m4 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% O( w ^& v$ Q% S P" C. D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, t4 [* L7 a+ i+ C1 l: Q3 I
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. W: D( s7 M a: ?2015年新加入内容:& D% [ Y) \/ |, K2 v% I0 ~1 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ v! h! c. `) u0 Y) r G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' G* P) x0 ?" p: a; o7 q. e" e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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