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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( _: k; L$ c' B/ b4 B2 V1 o
福神精华贴的通道在此!
& i; y. r3 s4 ~- mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 d# y- T# }9 R- O _+ Q
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有三个问题值得反思:( O$ @7 f2 ~3 E' M$ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; V0 z# f$ H2 h* q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ]3 k+ Q, G2 W' [+ d: t |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% z6 C6 A) G, `* }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: _' o6 O- ^+ V' ]' W) Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% u" C( Q, y: |" m: Z3、什么是天?什么是地?
/ b; D1 S4 m- v( N$ O) E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ v4 a1 p7 L. I5 x1 X
0 ^4 F& ^$ ]/ g; @ c; F- X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; d4 ]' C8 X; e% |& M/ z2 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 i* O- a. R$ q+ ?0 x0 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& e" F. q1 @2 A |* J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 V: d0 C4 ~' L( R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 a- m# p& t% |+ {2 Y
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这里给出一个典型应用实例:
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3 B( h! F/ F9 C! s+ z @7 W1 _2015年新加入内容:* l& \2 b( L" L" Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' J$ G1 s% h) s9 b Y2 t9 C; X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 G4 ~# a4 I1 p, i2 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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