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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 j9 ^" H( [0 f* L' [' O福神精华贴的通道在此!# i5 E5 L* @! c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + _, s2 O" m, r) ^: v9 K
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有三个问题值得反思:
" p% o, {- {3 R+ a, @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ w) z1 t7 w3 T0 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; U# P: W" H" A* y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 G8 X V. z- v8 a
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3 ~: V1 k3 I" r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! w8 T6 B _: L$ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 D+ v8 Y/ V, O& ^+ @; v/ e5 _: i
$ @, q D& \8 v0 m& f! [! O7 @8 C3、什么是天?什么是地?
6 o6 U2 Y. d3 \* d( c8 c( B6 k8 `" B0 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ `4 F: {6 }: z, O+ y
. r0 j& g: h' U, m9 F, s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 g' ^! ]% R' j+ Y: I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. I8 N6 @6 } C$ {: j/ A# r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ G$ b- Z7 L1 z6 m q0 r$ J7 z2 T% \
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. c! g/ G4 I& Z) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( V9 t/ t- s' @' O8 [" @6 G. ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 `6 K+ J; M3 F+ [; M- D! Y" \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& J0 E! q; h- |- N2015年新加入内容:
5 G; H; n8 ~, f: a1 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ o2 P% J4 J8 L" c# F1 G+ d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 c3 p, h/ b$ i* |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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