尝试“补天地”的理论总结

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查看71517 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 j9 ^" H( [0 f* L' [' O福神精华贴的通道在此!# i5 E5 L* @! c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + _, s2 O" m, r) ^: v9 K
4 ?$ ~; @4 `6 Q3 f9 K/ ^% |
+ z$ G  [! C: T6 O+ e
有三个问题值得反思:
" p% o, {- {3 R+ a, @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ w) z1 t7 w3 T0 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; U# P: W" H" A* y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 G8 X  V. z- v8 a
补地对比.jpg ; u1 N7 i9 Y6 G* z
4 u: J0 k7 l' X: b! I
补地对比2.jpg & C" V9 ]* v% A* l" b4 \! [* C4 P8 a

3 ~: V1 k3 I" r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! w8 T6 B  _: L$ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 D+ v8 Y/ V, O& ^+ @; v/ e5 _: i

$ @, q  D& \8 v0 m& f! [! O7 @8 C3、什么是天?什么是地?
6 o6 U2 Y. d3 \* d( c8 c( B6 k8 `" B0 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ `4 F: {6 }: z, O+ y

. r0 j& g: h' U, m9 F, s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 g' ^! ]% R' j+ Y: I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. I8 N6 @6 }  C$ {: j/ A# r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ G$ b- Z7 L1 z6 m  q0 r$ J7 z2 T% \
* T" ]5 s' M1 q: v. V$ p6 f, x
gainian1.jpg
) t- i1 ~7 M% g  q
8 t. S% z! A" u gainian2.jpg
9 T5 [; k& e# _8 F* v
3 X  F* U3 b# |& \; f gainian3.jpg
6 m: O3 ?+ b7 [3 v- E6 Q$ t+ ]
9 z3 Q  B/ F! {3 e/ B) n  m& {
. c! g/ G4 I& Z) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( V9 t/ t- s' @' O8 [" @6 G. ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 `6 K+ J; M3 F+ [; M- D! Y" \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" X  V4 g5 \) Y) F' J7 _7 F" E8 f# A: I) O4 X
这里给出一个典型应用实例:
* D6 r/ n: m1 e% e" P9 |2 A. B- I/ q2 B% p" [  q, [
补地1.jpg 4 ?6 C6 n' [1 F8 z

% l! j3 K9 Q( L: D% U5 v 补地2.jpg 9 O5 t) F3 l- C7 Y) g. ^

  \6 ]  ~  {8 m: S: z& v
& J0 E! q; h- |- N2015年新加入内容:
5 G; H; n8 ~, f: a1 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ o2 P% J4 J8 L" c# F1 G+ d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 c3 p, h/ b$ i* |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' i1 ], N: }, ?; [9 u* K0 [7 `- W1 C! a) H1 {5 n- T; A, Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 d5 j2 m( l3 Z' q5 X* T, S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 K5 A0 r8 N* C0 t: W  A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 q8 G5 |1 t9 a+ j* G0 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 R* T, W5 h' g+ \4 H2 y; r3 S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% l7 l- h. `3 p; Z3 E  A
P1010052.jpg 6 l2 W1 n  F! x* @& k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ t* ~) Q( ]) i) |) \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" s- }/ Q2 D( x, m+ j9 m' b7 k9 v( Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; O  w" I/ K7 @# t/ t$ ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 a# S2 X( H. p6 g  r
$ ^' }- L2 }7 B5 c! Q4 B& d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 r+ V; N3 u, @% U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ `& m2 R3 u: m* [0 Q, a0 k, }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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