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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) s: w$ U% E. u" P+ I: S8 _
福神精华贴的通道在此! T7 j: {; t6 f+ ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" }) ~; T3 W% U) R! u4 b* T" O. K: `! e! w+ I% ~- j
8 X- X0 i( b. f. ~0 o7 _有三个问题值得反思:! O N4 y$ \- f2 [) W7 {! U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% h8 w% Q; E6 t4 d4 { r2 R; B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- P6 ?. p& d) i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) ~ a' s/ z9 w1 f9 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 Y: d! _: f5 O* |7 Z! Y" Q9 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 v h8 X. s' a7 @5 J b8 |" i: N3、什么是天?什么是地?
+ J3 ]$ U. | [6 a9 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ]4 n/ r7 u1 B
3 `$ G* d+ v, ]8 Y) |" v: X9 a' \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 v/ R- W7 j( X; D, i" X/ j0 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , r, O7 J) N1 o! h9 K6 o* X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ T) |$ z0 X6 P4 N7 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# _! z/ @9 m# |5 s$ E c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' R1 c; i8 d( V- a4 d0 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ O+ K5 h/ t) R1 J3 F9 E: w
7 z: N' h- f4 B2 g6 M2 M: t这里给出一个典型应用实例:3 B; ], i# { F; g+ L7 E
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. x* J6 S$ i* E* Y$ g3 J2015年新加入内容:
' r4 a/ s/ u! t; P: |; G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! H9 u" u0 n/ {/ }. j0 ?: J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 H4 s& c* A7 H: b3 l* r7 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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