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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' h( T' z- J% h8 v# r; a: d
福神精华贴的通道在此!5 A" H; x( J5 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' x5 q; z; k$ y/ _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 Y) K, h( ~% N9 W: A, L3 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" F4 j3 {4 m# @/ H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ Z) b, L4 \' G! J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( B5 g) \, x$ ^7 v- o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ]- E0 c5 M0 s& k& x! V w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
U! l8 t3 F( v' M# z- }" f( K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % r! U( {2 j& I+ w! |4 m& I9 `5 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 b) \$ I; S4 a4 {+ O/ U
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; O3 Z( y8 \5 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
m6 M4 U+ ?: D- v# T* d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- {( e* x0 c; V4 q+ i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ H' V( ?1 p8 I4 Z这里给出一个典型应用实例:
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3 a2 H. G0 v) m2015年新加入内容:1 z; E4 a0 U7 D2 w% a, _* h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 i5 M: R& l2 V8 r7 d$ A1 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ Y, A3 p, p2 H, g/ y3 C9 P$ L% r" `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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