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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. P9 J4 Z9 ^/ G2 @% S4 L H
福神精华贴的通道在此!
5 H" Q5 O: ?' C3 d0 ]* yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Z8 w) F4 i8 m7 @ [6 L) i
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+ N/ W! m7 z7 X! {# Z4 a# c( o有三个问题值得反思:
0 ]3 ?9 [( `7 U3 @: `: |8 J, S& s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ P/ w, K" ^( S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 M, u& J" x( R6 z D+ N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; D* l. Z" E# W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 J+ e2 Z9 E& b" B3、什么是天?什么是地?4 p1 {7 P3 a1 ], X% v& x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Z1 v3 _% I# ], i/ d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- I$ M# a$ ~: \6 q/ J* C, j# c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ I8 w2 j6 r3 G3 [8 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 ~1 k7 C6 D2 k( H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) f2 U8 _5 w1 Z4 t# \5 C5 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 e0 ]' R% M" G Z( K: c
8 W% Q% R0 R; R& W4 j' Z! p$ p4 i这里给出一个典型应用实例:5 S- K" o5 _+ N4 B& S3 d- }( J& f+ w
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& t( l' F# d V. g* R7 \9 q9 D2015年新加入内容:
# B2 s! o% Y v0 O- ^# \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 T6 R3 m9 o- O4 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 H- Z* m& h7 B/ A1 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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