尝试“补天地”的理论总结

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查看72963 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. P9 J4 Z9 ^/ G2 @% S4 L  H
福神精华贴的通道在此!
5 H" Q5 O: ?' C3 d0 ]* yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Z8 w) F4 i8 m7 @  [6 L) i
1 U1 S; C: C1 b) g& L( s

+ N/ W! m7 z7 X! {# Z4 a# c( o有三个问题值得反思:
0 ]3 ?9 [( `7 U3 @: `: |8 J, S& s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ P/ w, K" ^( S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 M, u& J" x( R6 z  D+ N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, r7 `  y% f9 t/ [7 }; ^! B9 o  d 补地对比.jpg 3 z8 c5 e. C. T2 z. s

( s, F& k) b  T0 ~) m' s 补地对比2.jpg
7 P+ `- E( W# W% |  O* s: t3 x  }0 v1 |0 A8 b* e+ U# ^9 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; D* l. Z" E# W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 [) i& H0 W; @
2 J+ e2 Z9 E& b" B3、什么是天?什么是地?4 p1 {7 P3 a1 ], X% v& x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( I( `2 [. y  p! J% {0 o) D$ Q+ G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Z1 v3 _% I# ], i/ d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- I$ M# a$ ~: \6 q/ J* C, j# c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' b# g5 m0 I) F$ m9 D
6 l- ^8 [3 U1 w% @; K4 p6 X gainian1.jpg ( Q4 _/ o, h: e% X- H6 G+ D, _

& w/ C4 _: F5 T: o gainian2.jpg
! @' o, |3 c; Q% M$ B1 ^  g
* I$ p! Y9 G; J gainian3.jpg   Q" M1 {( B' w
8 J6 j" q8 e1 T$ l7 r9 M4 M

+ I8 w2 j6 r3 G3 [8 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 ~1 k7 C6 D2 k( H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) f2 U8 _5 w1 Z4 t# \5 C5 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 e0 ]' R% M" G  Z( K: c

8 W% Q% R0 R; R& W4 j' Z! p$ p4 i这里给出一个典型应用实例:5 S- K" o5 _+ N4 B& S3 d- }( J& f+ w

2 m/ J$ ^( j+ e- A) Z" y, S+ P 补地1.jpg
( E# M9 q$ d3 k8 v% c% {- W: T9 X7 L9 V' ?
补地2.jpg 3 W" F* a2 t& v/ l/ B, A

7 }& N+ N  y4 D$ E; k9 q8 N5 N9 @
& t( l' F# d  V. g* R7 \9 q9 D2015年新加入内容:
# B2 s! o% Y  v0 O- ^# \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 T6 R3 m9 o- O4 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 H- Z* m& h7 B/ A1 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  J; y. h: o( |/ E
/ W* |9 C$ O6 q( m4 U7 i& f0 T  J8 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * j. ?& h$ N; l( s$ t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 b+ R5 y* s6 r2 d% s; T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ M/ Q) s( k; [. c/ R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 c6 d2 g3 S% M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 ~5 A/ D7 _0 S
P1010052.jpg 1 G" ~  w  q( E% P5 m. q2 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ s. d( P$ @' o$ y( m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; B/ T: o8 S# c% _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' x) V. z: j2 ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' c: {1 t; J, \; ]. l; M1 t. o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 m3 c/ M0 v! k& ]) i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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