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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 Y3 x& Q1 B7 A# u4 V福神精华贴的通道在此!
4 w [+ g* }6 f: chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! }% F3 R5 c% i2 `+ h( z
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: ^$ H Z n' q有三个问题值得反思: g* p3 p" Z+ S; l; U! l# i+ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 X% c& a2 e, a; I) ^) p( ]. M5 U) o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 D: O: ~5 |' x6 |0 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Q1 ~& q$ v! \ J1 ~) i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ k% C5 t; K- z/ q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 R& h `3 t: p- a6 G5 e, ^' \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 h2 w, `0 v- R j+ h' J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) a I& G- C* }+ Q* s3 W3 Y) a( S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) L) I: G% e* z4 Z' C
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: c. u9 o4 m) @4 Q X6 s6 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. D* }% z3 b; d4 M0 m* u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ~& m, y- O0 M9 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 b) r. W% X$ q7 d" i3 u2015年新加入内容:' H1 X" {. W) J$ `$ D+ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 E0 g; x: U/ {3 B$ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 N: I5 U' {; Q: B: v$ V( t4 ^* A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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