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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ]# K0 ]5 E& S福神精华贴的通道在此!. [: O- H) y# J' I# F& T4 C0 b A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# @6 i: k+ a8 |. H) H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% A# @" f3 d0 U- l( f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 [- ]# G- C, {0 I1 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 j4 Z0 }5 `1 D" H o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 V( h, q! b$ L% U1 w1 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- q/ Y. G9 R2 q9 b0 L5 E6 @9 {& q3、什么是天?什么是地?
$ c% @5 H5 J9 U$ @0 `5 O3 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 q& g- [+ ~& i8 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% g$ `! j8 c8 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Q' h2 W* D1 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( }4 d* r2 e" s2 ^4 c. L% W" K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! j+ Y: ]9 p5 [* r& _" x# z4 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( W% y1 L2 A( r: V8 ^; H# w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 x! k3 C5 b8 \0 @这里给出一个典型应用实例:
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; d# K! U/ E% H4 X7 E! s0 X2015年新加入内容:
- S' h4 S+ d H) I: l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: w+ S; M; J7 _& L- m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 A# y5 r. Z( R0 v4 M% D9 C. v* l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: |) N0 \6 |8 c" r7 o
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