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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ \; I0 G3 z" C! \- u) e
福神精华贴的通道在此!
2 d3 R9 o0 A3 j% S) ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ W& `6 c* `% O( z3 t; f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( b2 Q {: V3 D; b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ D* Q. z' |9 v, j& a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 c' m& Q% O+ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 y$ I. v( |6 n9 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 y3 g, _/ p% x; f3 @
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3、什么是天?什么是地?4 l1 u( H; {: r9 ?1 o4 M# p, L5 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 L6 {0 O# G( n5 l2 j; @* `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' l$ Z. |' J( L0 ~' R+ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. n* j, U; k$ y6 j$ m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 H: o2 e" X' o' _% O
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3 m) [! ]' Q" o, n. E( r" k) Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: c% j+ H! R8 ~+ A# h* q$ L: T: ~# h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- [* i, G) Q3 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ _6 H" F. x, b7 c2 S; o' H
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这里给出一个典型应用实例:% r& h' P( L0 Q. Y; Q
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, k7 V7 K8 i# g2015年新加入内容:
) k/ l" l- r! h% ~$ Y9 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ C8 i2 j6 q4 Z4 F' b! \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; a" ?3 x2 @# u# t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 O9 s; s7 i0 m8 p! ]2 k, F) J! p
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