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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& R( i4 q, b% `& e3 ?福神精华贴的通道在此!
$ }& \6 [6 s. \! ^* ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ {( G7 f& v2 w, E' x( G% ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: x" {! R$ x8 c$ z: A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- U% }' Z t& E8 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% e0 i$ m$ @" |6 l P5 j
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7 G* {2 F" U, C$ |$ @; R% d& c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ N; H" R" e# b% z t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 W& J& [0 `' |, ?) F/ T9 Q& l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ?/ z6 i/ W' t1 v& @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 R z: E }# o/ Q7 r+ i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 y: C% q: E. V% ?: z: M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 V s3 G, W5 }& z4 k. W! R$ w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 l& ?$ d0 U8 v( ^% t! |' O/ e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" g4 Z' t! P% x$ @6 G b! h0 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; J6 T% ~) _ a
" `" a& Q6 R3 z这里给出一个典型应用实例:5 p( x, X3 t+ x" Z$ S) J: B0 I
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0 w) t; \$ e7 B' s) L2015年新加入内容:( {. u( t5 h3 f8 n3 M% g+ P' k5 W. r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 @5 {, t: n" D1 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( `7 ^2 {. y/ r. W8 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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