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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ E( p! l+ V# ~5 W) x0 n" V福神精华贴的通道在此!7 _) ?. k o/ \) L( }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . z' _& m0 L% y
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' e2 R8 O+ p! U% _: ~/ U7 O* w# A有三个问题值得反思:. U+ Q5 a0 v2 i. ] \. C: o6 i' ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ~8 Q8 N% q' f/ o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 p& A+ Y' F$ x# o$ j _2 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ W. X# n, [% w% P* S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* V/ k) r4 U# z3 L8 q4 q/ t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ^1 J2 s7 ^4 f" \5 H) h
) k( T# l2 P6 `; E2 Y3、什么是天?什么是地?4 e; B: Y# _" P' X4 y' s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& a" e$ @- [( l* V3 g* @$ L! @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) J8 W; P9 M4 s3 t1 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, R; A6 O5 ^# Q2 }. C3 ?8 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ]6 Z- P) i( G1 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: `: y4 [0 ~9 y% S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" |; g! n7 E# d6 c) m
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( w; \" N. K$ f" R, Y3 h2015年新加入内容:+ p( V! L# C) u) j/ p$ }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* i# K/ I) s9 ~0 l2 L& y) p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, X+ E" U" @9 @) H; n5 I: ~$ F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 l& ]" M: i* \; K
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