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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Z+ q/ v4 `: H4 V- {- i1 }福神精华贴的通道在此!
* @" L0 k @7 J7 W8 ]3 e! d0 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 N- M2 F" `3 `$ t4 s
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有三个问题值得反思:4 X1 W" A% {; ~) R' g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 L7 L8 n2 E7 t; \2 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) L& f' i* e Y! p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 |9 n% d _- C/ U2 S* g3 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 W8 z3 Q% ]! C# m, R8 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 [) s# b* W: A. h
5 P1 P7 g) e! F$ t( K) ]" I6 M/ J3、什么是天?什么是地?
- V, N' p( f: N% ^1 S- h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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L Z4 v9 U9 h7 ^" p. z0 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% \8 l& V( Y# p" D- P6 Q3 E# K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 p$ I/ P0 k0 K# E. t% I' a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 @* \; p3 J' A! l
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1 L6 }' S. @. T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% N2 m9 N# B9 @% P" I1 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% z/ g; T: }, a# a& u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 T J% A+ o6 X J9 Y8 q: b
0 u, A$ p$ F. t5 J$ w8 v) n这里给出一个典型应用实例:
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1 v6 U; p: w* \0 P2015年新加入内容:
7 [- Q5 z: ?5 J2 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% }9 X& B! t; D9 f, G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 v, r: F: t% y4 j$ ~$ U% B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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