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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 J* J. `9 |% k+ H/ [: t8 `' T
福神精华贴的通道在此!' ]3 F0 Z( w4 s( J: R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & {2 O8 `3 B- ~/ x
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有三个问题值得反思:3 d. L. A6 z5 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ u0 v. L% @8 ~0 G8 F2 E' v& x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 W5 C! A7 N# ?- J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. t Y4 ^, l) o
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' [! ?4 i `1 M" l7 ~1 B) K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 y4 T* G7 |+ U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! J; h% }+ X% B: h2 f& ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ I" h; \3 e! J8 L$ W5 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 [, p4 E, ], o0 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. _& t/ G+ H) y; S. w* b! l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" z! B: m/ [- T' f
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6 A" p( H7 e/ c O" G; Q% |( |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 k/ e8 I3 O6 B9 @, l, P& a, _9 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 b5 Y& O' v7 ]. h8 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 v, H6 U6 O3 ~) ]这里给出一个典型应用实例:6 _+ |& z$ I4 H$ K; V( O7 @
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2015年新加入内容:) }: }* Z. R# c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 U5 n4 R0 X& f7 f. b9 a+ v# S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 c" c# {% m% P$ R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 }: B9 v% h3 S0 r
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