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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ W. d5 P% J) j; `/ Q3 H7 n
福神精华贴的通道在此!# g8 D2 F# K7 ^& ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 G8 S% |6 V' k' }! P2 j
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有三个问题值得反思:9 j5 K! m# E5 I/ R( I$ B1 B9 S: b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" M C- t/ S6 n) w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# S5 g& W/ B( P! e7 R. d9 a, L% d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 T% v" W" r; L) }- ~7 z
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1 O, `! K' U- ]) m+ z4 G) @1 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ M; U& {# ?6 I; ~+ h0 _ t, a; P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' v& u9 \. |3 E
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3、什么是天?什么是地?
- G O6 G* v& n/ \ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( O- P* z# z3 z7 S6 B: E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ v0 L. _: O# y: _# }1 Y$ R- X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ g' H, r1 `$ J( n% g8 H
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/ E" Q3 Z! J7 R: L' i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ K( d2 c- Z% s% }; e2 b5 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* y/ a0 J( |4 M$ u* [% R* `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 Q6 ~% i( e1 C+ c3 g$ g
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这里给出一个典型应用实例:
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8 I/ N/ P! K/ D/ n) Z7 I2015年新加入内容:
. i! h8 n- a2 S5 r# ?% ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) y2 c; N% N$ b& i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( @4 R* k3 Q; d$ A3 _* t+ F/ i" ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% @( @+ T8 r+ T% U- Z
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