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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Z# a5 B& X( r( Y6 h福神精华贴的通道在此!
1 v* @5 {6 |8 X3 y# N xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% {8 H& a2 R) T, D* ~. Z* U有三个问题值得反思:
3 R: _1 U$ P# H( p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 J$ l! L" G5 u6 o& V ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 W- o) c! _) g6 s. A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 J/ G6 z% Q- s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 g& q9 n5 h# `. U1 [6 v3、什么是天?什么是地?
' w- `& _6 C0 g# W g1 K* m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ z3 ~8 G) P% R6 }' O
2 x. a- _4 n' P7 M5 L& p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 b8 P5 R" P' N0 }: L+ i5 a( L3 u' a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 r) ?7 g U+ G y# s- n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! G$ W% W) [9 t! n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 R& |7 k1 R: O$ j) L9 [- U# J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 W6 l+ e3 j% D3 t3 J
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这里给出一个典型应用实例:) z9 v% o7 E3 _' y
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2015年新加入内容:
* S" l8 A; v. t9 o. k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% }1 m* [: t- C2 `4 Z/ ~. G" V/ q8 ?. E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 G! ?/ v! x9 H( u+ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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